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认识自己还没出生的作品
我觉得,无论游戏引擎怎样,作者终究要走上学习代码的道路
首先,封装程度高的游戏制作软件门槛低,但不灵活;有些功能还是需要自己写代码,甚至还得读懂软件本身的代码,再修改软件ORZ...唉
其次,封装程度低的软件很强大,但工作量明显可见的大很多;还是需要写代码2233
再者,游戏制作的小白(我就是这样的)往往不清楚自己要做什么:心里大概有个游戏的感觉,但完全不知道工作量有多大;比如“学习一门自己完全不会的知识需要多久”,“要把素材全部做完,需要多久”,“这个功能用什么软件开发最快”,“故事怎么讲才最优效率”(是的,讲故事真的很需要技巧QAQ..),还有“debug特么需要几乎几倍游戏游玩的时间”,最可气的是“刚刚会一点Ruby的知识,准备好好玩玩XP的,竟然发现版本都已经到MV了,人家现在用的是JS,555”...等等等等,想想这些就觉得生无可恋
最后,因为种种原因,游戏往往越做越大。比如剧情时间延长,人物关系越来越复杂,游戏功能越来越多等等,最终在“深度和广度”的黑暗森林里迷失原本的自我THERE IS NO WAY OUT
综上。只有知识才能做游戏,必须会得越多,才能做得越像(自己幻想的样子)。唔...没有知识嘛...钱应该也能很好的解决这种问题
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