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那就先说一下我对修改这一行为本身的理解吧
首先,如果玩家修改游戏,那必然是对游戏内容的部分有所不满,但又不打算完全放弃这个游戏,所以才需要通过修改来去除引起不满的部分,使游戏变得更合自己心意。但由于一般情况下,修改的内容都在制作者对游戏体验的设计之外,所以就很容易出现修改内容与原本设计中的游戏体验的不兼容,而导致反因修改而破坏游戏的体验。
但这也是可以避免的,如果事先就对整个原本的游戏流程有足够的了解,那完全可以在保留原本游戏流程中需要的部分的同时通过修改使游戏变得比原本更符合自己的需求,比如增加一些新的玩法,显示一些原本隐藏的数据,甚至是给流程增加一整个大的环节都可以——对,我就是在说mod。
修改不止包括作弊,作弊只是修改的一小部分,修改除了可以是对游戏原本环节或机制的破坏以外,也完全可以是富有创造性的对原游戏的修正或延展,如各种mod,包括你十有八九在用的rm的中文补丁等,这些也都是修改。所以修改应该是一个中性词而非贬义词,至少我不认为它和“作弊”是近义或同义,对修改的看法和对作弊的看法也完全是两个问题。
所以,要问我对修改的看法的话,我认为至少不能说那是错的,玩家玩游戏本就是为了游戏的乐趣,那么为什么让游戏更合自己兴趣的尝试会是错误的呢?
作为制作者,可能的话我自然希望我的玩家能够满足于由我设计的玩法,但就算不能,在我看来游戏被修改也要比游戏被完全放弃要好得多。(所以或许应该出一份不让小幅度修改破坏游戏本来乐趣的修改攻略?)
嘛,修改了之后还把自己放在和其他玩家同一水平线上来比较,甚至主动去“炫耀”那就要另当别论了,这显然是存在问题的,修改了之后很多机制都可能变得不同,那基本也可以说是两个不同的游戏了,而如果连玩的游戏都不同,又有什么可比性可言呢?而如果是在联机游戏中进行修改就可能会干涉到他人的游戏体验,如果没有经过对方同意这就是对对方的不尊重,如果是竞技游戏那更不用说,两方条件不同的竞技怎么可能是公正的…… |
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