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本帖最后由 89444640 于 2018-2-25 09:12 编辑
应该是需要自信、自重、自尊、自强!
主要是自信,不是自负。
最根本的核心是,我做的再不好,再不如人,这是我做的!
(以下不针对任何人是例子,我怕有人的看不懂,你们不知道老年患者的理解力有多低……)
你们横加指责的算个什·么·东·西·!是动物!不……是昆虫!不……是海绵!不……是草履虫!!!
欣赏别人作品产生的快乐,和自己制作的作品做的快乐能一样吗?
跟大多数商业或者多人合作的作品,和部分单人作品来比,咱们大多数人都会产生挫败感,怎么办?
不比就是啦嘛~人家弄的再好,也是人家的。
所以你看,不会做游戏的不都老早就忙着造人去了(雾),因为造人没有版权隐患,没有人会说你看我的团队(雾)造出来的人多好。
造人没有,为啥做游戏就得有?
可以用其他方法来思考,从而拜托疑惑。
举个例子 第三人称视角
A子在公交车上用凝露画了个笑脸,给她带来了快乐~(别跟我说你们没干过,哈气画小房子和花草啥的)
A子用手机照了一张照片,发到了某信
出现了这些留言
阿尔法:
这种垃圾也敢发上来
贝塔:
跟人家艺术家团队XX的凝露画比起来,是坨“射特”
伽马:
你看人家B子画的笑脸比你的圆多了
贪金塔:
你看一点创新都没有,人家XX多少年前就画过笑脸了。
正常情况下,只有睿智才会发这种留言。
一旦这个笑脸画变成了一个独立制作的游戏,很多人就会认为这些留言很合理了,这不是很奇怪吗?
至于什么是个人独立游戏,我们肯定会借助各种力量的帮助,但是只要是作者在借助各种合理力量,不无故侵犯他人版权的情况下一个人独立完成的,就可以称作独立游戏。至于好坏是否卖钱卖多少,属于个人选择,他人无权干涉。
然后,大家指导陶艺教室吧?我没做过但是看过,大多数人做出来的奇形怪状,但是并不影响他们参与制作的乐趣。
制作过程中需要什么创新吗?需要什么硬性要求吗?
同理,RM也是工具,别人做的好是正常的,要不人类社会怎么进步?但是这并不影响咱们普通作者自己体验做游戏的乐趣。
顺道说一下,每个人对游戏制作的看法不同。
我是对做游戏当做一种较少有人愿意尝试的业余爱好,能让我感觉快乐达到目的了。
没有RM软件,能让我手动操作角色对着小鬼子用水管捋过去,以表达对到现在还死不认错的国家的愤怒吗?(其实我都想各种方法虐杀,反正又不是杀真人,可是他们这群孙子当年真事都做出来了,TMD这群汉奸还要忘记历史教训谈友好!)
能让我对不喜欢的角色360°抡圆了黑吗?(个人喜好,我就是看某个角色不爽怎么了?)
能让我用剧情针砭时弊吗?(例如,游戏中侧面反映了一下大城市汽车乱停车,自行车道和行人都特别难走,你们这群抓到号的人真的考虑过别人吗?)
其他软件再高大上再好用,我不会或者使用条件不允许,对我来说有何用。
至于如果完成,别人是否能从作品中感觉到快乐,不是我的管辖范围,因为我的作品是为了让我快乐而制作的,如果让您感觉到痛苦,那您别玩,我又没后面拿枪逼着你玩。
但要是碰见个(形容词)喷,我就用霰弹枪怼着你丫挺的嘴喷过去!
咳咳……
然后说创新,只要是你通过思考想出来的,就是创新,至于是否已经有人实现过不重要。因为在思考过程中,你消耗了能量(这是啥),
举例像素区的滑梯那个,后来我才发现有其他素材也有,但是我这个是通过对RMXP的遮挡方式以及显示方式的思考得出的结果,不但角色可以走上去,还可以滑下来,而其他的则只能看看,虽然可能别人也有做,但是我没见过。这就是创新,不是非得玩法创新了,才是创新,我觉得,除了主线以外,角色与地图,与事件,与npc有各种互动,世界才显得更“真实”,比如你游戏中买个冰棍,是喜欢看到商店界面呢,还是喜欢小贩亲自从冰柜中拿出个冰棍递到你的手中?
当然这依赖于图像绘制,画不出来怎么办?只能想其他办法。
我觉得这才是无穷无尽的追求创新的根本原因所在……吧?
反正是…… |
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