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本帖最后由 David_Exmachina 于 2018-7-12 19:43 编辑
就是反复测试,直到自己觉得难度对大部分玩家来说适中。
单纯地测试肯定很费时间,所以要简化测试的过程。
如果只涉及到战斗,我会反复地使用“战斗测试”。(其实大家都知道)
但是如果要涉及到一个漫长的过程,那就要涉及到计算了。
通过数学计算来估计平衡性是否达标。
还有一个方法是作弊,通过调试功能来将角色的参数等数值
在不会严重破坏游戏性的条件下修改到需要的数值。
我非常重视战斗的平衡性,因为我看很多自制的RPG的战斗都有点乏味,
难易度要么太简单,要么太困难。而且还会出现很多鸡肋的东西和不合理的东西。
有一个例子就是“海底囚人”的游戏,虽然剧情和美工非常不错,但是战斗过于简单。
要是将战斗的平衡性掌握的相对来说不错的话,TA的游戏对我来说就是神作了。
于是我就吸取了TA的教训,开始重视战斗的平衡性。
但是,过多地拘泥于游戏的平衡性也不是很好的选择,
我就是过多地重视游戏的平衡性而忽略了美工和场景。 |
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