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[有事请教] 大佬们是如何调节游戏的平衡性的

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-7-11 21:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想要知道各位前辈们是如何将游戏的平衡性调节到最佳状态的,比如说战斗平衡性,经验金钱和商品的比例之类的…………
求指教!!
人生总会有中二的时候,比如现在

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2018-7-11 23:19:52 | 显示全部楼层

1参考别的游戏。多找对象。
2简化线程。找好参照
3多试
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Lv3.寻梦者

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R考场第七期纪念奖

发表于 2018-7-12 01:58:07 | 显示全部楼层
进化算法
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开拓者

发表于 2018-7-12 07:14:09 | 显示全部楼层


先自己玩两遍,然后找别人玩,自己永远都有测不出的BUG
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2018-7-12 11:12:59 | 显示全部楼层
自己不断的玩
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-12 19:37:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 David_Exmachina 于 2018-7-12 19:43 编辑

就是反复测试,直到自己觉得难度对大部分玩家来说适中。

单纯地测试肯定很费时间,所以要简化测试的过程。
如果只涉及到战斗,我会反复地使用“战斗测试”。(其实大家都知道)
但是如果要涉及到一个漫长的过程,那就要涉及到计算了。
通过数学计算来估计平衡性是否达标。
还有一个方法是作弊,通过调试功能来将角色的参数等数值
在不会严重破坏游戏性的条件下修改到需要的数值。

我非常重视战斗的平衡性,因为我看很多自制的RPG的战斗都有点乏味,
难易度要么太简单,要么太困难。而且还会出现很多鸡肋的东西和不合理的东西。
有一个例子就是“海底囚人”的游戏,虽然剧情和美工非常不错,但是战斗过于简单。
要是将战斗的平衡性掌握的相对来说不错的话,TA的游戏对我来说就是神作了。
于是我就吸取了TA的教训,开始重视战斗的平衡性。

但是,过多地拘泥于游戏的平衡性也不是很好的选择,
我就是过多地重视游戏的平衡性而忽略了美工和场景。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-7-13 09:49:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-7-13 09:58 编辑

战斗平衡性只能自己不断进行战斗测试,在战斗测试时试着把自己当成一个普通玩家,如果这场战斗让你感到有趣,而不是无脑乱丢几个技能就能团灭敌人或者在没有任何提示的情况下就被敌人秒杀,那么这场战斗就是成功并且具有平衡性的,或者还可以参考下其他战斗平衡性比较好的游戏,比如黑暗之魂,暗黑2等等
金钱和商品的比例这个可以根据情况来计算,比如1点攻击力=20金    一把攻击力+10的长剑就是200金
经验的比例同理,我的算法是去掉HP与MP,其他所有属性加起来然后在取整数,得到的就是经验值,boss的话经验值翻倍,另外还要考虑到越级的问题,玩家越级打等级高的敌人经验值会更高,打比自己等级低的敌人几乎不会获得经验值,防止无脑刷
阳光下的真实
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