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[实况直播] RGSS物理引擎施工中,不定时弃坑

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-8-17 20:10:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 有丘直方 于 2018-8-23 15:21 编辑

老是觉得RGSS这个系统太弱了,要拓展要增强
Enterbrain就是不走心
我就觉得特别想做一个物理引擎
而且物理引擎还有个好处就是可以做力学模型的模拟
物理作业做不出来或许可以模拟一下之类的(大雾)
不过我多半肯定会弃坑……
就来水区胡扯一下
没别的
二维向量
AABB
Circle
Circle与AABB的碰撞检测
# 标准库是个好东西
# Discuz!为啥不支持数学公式
质量和速度
一种更好的Circle与AABB的碰撞检测方法
匀速直线运动测试
重力、加速度和斜抛测试
向量的投影
弹性碰撞
固定的物体和地面
向量叉积
# 完了,写崩了……
优化碰撞处理
# 快开学了!
原标题:特别想做一个RGSS的物理引擎!

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欧买歌 + 1 知识水平和年级不符(°Д°)

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小仙女一枚~

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发表于 2018-8-17 20:27:45 | 只看该作者
经典力学我记得有人做了,楼主这么厉害,做一个量子力学吧

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[s]由于测不准原理,不用呈现[/s]  发表于 2018-8-17 20:43
唔,量子力学怎么在屏幕上呈现  发表于 2018-8-17 20:39
对不起。是我拿刀捅了你。只是,只是……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-8-17 21:40:36 | 只看该作者
但是这个做出来之后能用上的场合很少?比如可以用在什么地方呢?

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怒鸟?  发表于 2018-8-18 09:41
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2018-8-18 00:57:43 | 只看该作者
以前为了做弹球弄过类似的,不过现在不知道扔哪去了。

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就做弹球的话也不需要完整的物理系统  发表于 2018-8-18 09:42
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2018-8-18 08:57:35 | 只看该作者
蛤,是有球脂肪的帖子,我帮你@一个人...@RyanBern

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我们认识……?  发表于 2018-8-18 12:28
哈?  发表于 2018-8-18 09:42

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唯道集虚 + 1 6

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聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-8-18 09:29:48 | 只看该作者
本帖最后由 shitake 于 2018-8-18 09:43 编辑

rgss的2d碰撞引擎我以前就做过了 嗯 然而没多大卵用

另外 物理引擎是个大坑 有写的打算就得有写个好几年的觉悟(其实感觉还不如搞个box2d的绑定来的快些)

诺 碰撞检测部分就够好几本书讲的了
https://github.com/molingyu/blog ... %8A%80%E6%9C%AF.pdf

p.s. 点乘叉乘取模是向量类必有的三个,后面一大堆的计算基于这个来的(比如用以做凸多边形的碰撞检测的常用算法sat就要用点叉乘来做投影计算)。

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知乎上这个判定方法有意思  发表于 2018-8-18 13:54
http://www.zhihu.com/question/24251545/answer/27184960  发表于 2018-8-18 13:04
如果向量类有缺运算的话后面再补来得及,或许我得先研究下SAT算法  发表于 2018-8-18 10:32
都说了只是来水区胡扯的……  发表于 2018-8-18 09:43
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-8-18 11:42:46 手机端发表。 | 只看该作者
百度到了这个线性代数库:https://blog.csdn.net/hanbingyunzi163/article/details/73089218
利用win32api封装一个到rgss内调用呗

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求个矩阵的逆你就知道了……  发表于 2018-8-18 18:15
主要是用Win32API的话对于Ruby程序来说就不太干净,而且降低了可移植性;而且效率似乎低得不明显?  发表于 2018-8-18 15:09
Matrix.rb很早前就有人提到过了,但是纯ruby实现计算效率很低  发表于 2018-8-18 12:44
唔,标准库里的东西是可以在RGSS里面用的,或许我应该舍弃自己写的Vector类  发表于 2018-8-18 12:05
嗯……欸我突然想起来标准库里有矩阵和向量之类的东西  发表于 2018-8-18 11:55
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发表于 2018-8-18 13:09:57 | 只看该作者
本帖最后由 shitake 于 2018-8-18 13:16 编辑

aabb和圆的碰撞 除了我上边那个链接的方法外
还有一个就是把圆围着矩形滚一圈,然后你就得到一个五个矩形(原矩形,然后四条边上各一个)和四个角上的四个圆这样的一个组合体。这时候直接拿圆心做point hit就好了(其实跟你说的差不多,不过这样转换一下好理解+好处理些)

顺便贴个我以前写的2d碰撞检测好了(obb的部分思路没问题,不过貌似有地方被我写bug了)
https://github.com/molingyu/rgui_old/blob/master/lib/box.rb

看到有人愿意给rm造底层轮子还是很欣慰的。贴个我造的另外个轮子

https://github.com/molingyu/rgui

有兴趣的话可以pr代码什么的

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给RGSS造轮子的想法是源于,以前一直用RGSS做游戏,后来要在其他平台上开发就用了其他游戏引擎,才发现好多别的游戏引擎都比RGSS强好多  发表于 2018-8-18 13:54
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-8-19 13:59:14 | 只看该作者
官方都换JS了,你还给RGSS造轮子干啥

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也就是你还要继续用使用RGSS的RM版本?(不推荐)  发表于 2018-8-19 16:16
http://box2d-js.sourceforge.net/ 然而JS的已经有了  发表于 2018-8-19 14:02
似乎有道理  发表于 2018-8-19 14:02
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发表于 2018-8-20 05:40:44 | 只看该作者
是否可以把重力加速度这段单独弄出来,与当前存在的重力脚本整合?
当前的重力脚本只有弧线跳跃,会在最高点瞬间落下,而非抛物线跳跃。
如果少量使用而不实用全部功能的话应该还是可以的吧?
判定什么的不想了,能实现估计我也不知道怎么用,只做跳跃?

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给下链接,懒得去搜了  发表于 2018-8-20 09:11

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