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Lv3.寻梦者 
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class Window_Skilled < Window_Selectable 
  def initialize(actor) 
    super(320, 128, 320, 352) 
    @actor = actor 
    refresh 
    self.index = -1 
  end 
  def refresh 
    if self.contents != nil 
      self.contents.dispose 
      self.contents = nil 
    end 
    @data = [] 
    for i in 0...$game_variables[@actor.id * 10].size 
      skill = $game_variables[@actor.id * 10][i] 
      if skill != nil 
        @data.push(skill) 
      end 
    end 
    @item_max = @data.size 
    if @item_max > 0 
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, @item_max * 32 + 32) 
      for i in 0...@item_max 
        draw_item(i) 
      end 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 描绘项目 
  #     index : 项目编号 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def draw_item(index) 
    skill = @data[index] 
    if @actor.skill_can_use?(skill.id) 
      self.contents.font.color = normal_color 
    else 
      self.contents.font.color = disabled_color 
    end 
    x = 4 
    y = index * 32 
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32) 
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) 
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name) 
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) 
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0) 
    self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 刷新帮助文本 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_help 
    @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description) 
  end 
end 
 
新的被遗忘的技能窗口 
 
在Scene_Skill 的 main 里加入这个窗口 
@skilled_window = Window_Skilled.new(@actor) 
 
在update_command 里面写入 
    if Input.trigger?(Input::CTRL) 
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
      skill = @skill_window.skill 
      @actor.forget_skill(skill.id) 
      @skill_window.refresh 
      $game_variables[@actor.id * 10].push(skill) 
      @skilled_window.refresh 
      return 
    end 
目前做了遗忘的技能,如何从遗忘技能中拿出来,留个你自己解决吧 |   
 
 
 
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