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[已经解决] 变量控制技能威力

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发表于 2020-9-5 21:23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
本帖最后由 l734273398 于 2020-9-5 21:26 编辑

如题:比如:4号变量控制1号技能的威力,5号变量控制2号技能的威力...........【不同的变量控制不同的技能的威力】

顺带求一个成就系统,,,,,,,,,,

最佳答案

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for i in 1...$data_system.variables.size skill.power = $game_variables if skill.name == $data_system.variables end[/pre] 当技能名字跟某个变量名字相同就把技能威力代入该变量的值

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发表于 2020-9-5 21:23:09 | 只看该作者
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  1. for i in 1...$data_system.variables.size
  2. skill.power = $game_variables[i] if skill.name == $data_system.variables[i]
  3. end


当技能名字跟某个变量名字相同就把技能威力代入该变量的值
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-9-5 21:31:54 | 只看该作者

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不知道...我不是用xp的...只是把搜索得到的连接发一下水星屑而已...  发表于 2020-9-5 22:21
大佬,这个脚本出错在哪,用了之后,变量随机了,伤害还是0  发表于 2020-9-5 21:49
if skill.name == "十字斩" skill.power = $game_variables[1] end # 拓展 case skill.id when 851 #十字斩 skill.power = $game_variables[skill.id] end   发表于 2020-9-5 21:49
变量控制威力的话,有没有简单一些的,成就那个我用过一个有问题,一个,,,,算了,还有吗  发表于 2020-9-5 21:45
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发表于 2020-9-5 21:37:08 | 只看该作者
XP的技能公式中不能代入变量吗?

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skill.power = $game_variables[1] if skill.name == "十字斩"  发表于 2020-9-6 01:58
skill.power = $game_variables[1]$game_variables[skill.id] if skill.name == "十字斩"  发表于 2020-9-6 01:55
大佬,这个脚本出错在哪,用了之后,变量随机了,伤害还是0  发表于 2020-9-5 21:47
if skill.name == "十字斩" skill.power = $game_variables[1] end # 拓展 case skill.id when 851 #十字斩 skill.power = $game_variables[skill.id] end   发表于 2020-9-5 21:46
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发表于 2020-9-8 13:47:46 | 只看该作者

if skill.id == 1
damage += damage * $game_variables[4]
end

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damage += damage * $game_variables[4]这行出错  发表于 2020-9-8 15:39
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