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[已经解决] 求助【仿网游装备系统】的一个思考 |
500星屑
最佳答案我把界面改成需要金钱输入和导入会检测当前金钱是否足够。
至于赚钱由于懒得写一个新的界面,所以请用事件。
左边NPC是打包和导入,右边的是检查赚了多少,其中第一句脚本里的50是变量号。
至于我之前说的序列,想了一下觉得没联网你也不可能大规模使用,所以撞号机率极小,也不改了。
这里说下流程:
打包的时候会要求输入金额,然后和原本的一样会输出一个文件,不过是在Sold文件夹底下。
将该文件导入时会检查金额并扣 ...
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感谢大佬
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如果可以实现的话,即使单机游戏也可以交易多好
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单机游戏的互相交易,储存和共享的话用起来就感觉比较麻烦
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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加密方法这点问题不大,因为此功能只在私人群流传,内部不存在破解修改等问题,这点没必要担心
感谢回复,不过我觉得如果可以直接利用【保存永久变量】到打包的文件中岂不是可以更好?毕竟,每个游戏版本都有变量,然后就又如题了
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我平时负责的项目只靠时间和位移生成序列撞号基本在预料之中,不过考虑到楼主的需求量不怎么大,所以我最后也没改了。
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GMT+8, 2024-11-10 18:48
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