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ARPG攻击动作事件交流

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-30 20:13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
并行处理

然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

因为这样做角色的动作才不会有延迟现象

移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的



↓这是啥-- [IMG][/IMG]

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 楼主| 发表于 2007-12-30 20:13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
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要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
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然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

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这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

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当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
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现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
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并且角色动作==10(受到攻击)
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移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的



↓这是啥-- [IMG][/IMG]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-12-30 22:30:57 | 只看该作者
似乎很麻烦……

把图片弄成动画直接显示会好的多……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:43:46 | 只看该作者
已经做好了....但是位置会有视觉上的错误
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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Lv1.梦旅人

很傻很天真

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发表于 2008-2-1 05:04:06 | 只看该作者
不错...不过图片太多的话..下载会很慢..我还是用动画的吧.
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