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标题: ARPG攻击动作事件交流 [打印本页]

作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-30 20:13
标题: ARPG攻击动作事件交流
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
并行处理

然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

因为这样做角色的动作才不会有延迟现象

移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的




作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-30 20:13
标题: ARPG攻击动作事件交流
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
并行处理

然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

因为这样做角色的动作才不会有延迟现象

移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的




作者: 越前リョーマ    时间: 2007-12-30 22:30
似乎很麻烦……

把图片弄成动画直接显示会好的多……
作者: 缺牙de兔子    时间: 2007-12-30 23:43
已经做好了....但是位置会有视觉上的错误
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-2-1 05:04
不错...不过图片太多的话..下载会很慢..我还是用动画的吧.




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