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楼主: 光郎
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激励事件-游戏的开篇

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贵宾

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 楼主| 发表于 2008-6-6 19:52:04 | 只看该作者
为了回到旧平衡,却引发了新的不平衡…
然后重复,剧情就拉开了。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-6-7 00:29:44 | 只看该作者
老套的东西依然被人们使用……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-7 02:15:52 | 只看该作者
虽然我展开剧情了,同时把我的主人公的平衡打破了。
但我发现当我准备将平衡恢复时,发现很多剧本都收不回来了,也就是剧情主线和支线太繁锁,A到B到C到D到E到F……然后发现开的太远回不去了- -怎么办啊。



恩,小说设计和游戏剧本设计最怕的就是这个了,设计得太多,自己有时候不知道怎么搞下去或忘记了,这样就成为玩家或读者的骂点!!
最好的方法是写个大纲,在一点一点地往回收,看你有没有这个耐心了!!!{/cy}
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发表于 2008-6-7 02:21:14 | 只看该作者
在开始的时候就设计好整个故事大纲。不要过多嵌套……
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 楼主| 发表于 2008-6-7 02:38:37 | 只看该作者
大纲有了……恩,参加短篇的话就把支线都去了。
一般主线刚好够标准的…
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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-6-9 05:22:58 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-6-6 18:38:37的发言:

大纲有了……恩,参加短篇的话就把支线都去了。
一般主线刚好够标准的…

把一切变简单就好了。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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发表于 2008-6-10 03:45:06 | 只看该作者
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