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以公共事件做特技

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-6-23 01:46:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-6-23 01:47:43 | 只看该作者
这个是有很多缺陷的,

首先给那个敌人造成伤害你这样简单的做只能固定,
伤害也固定。
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发表于 2008-6-23 01:59:27 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-6-22 17:47:43的发言:

这个是有很多缺陷的,

首先给那个敌人造成伤害你这样简单的做只能固定,
伤害也固定。


用随机数的概念就可以解决这一缺陷
-----------------------
以前我沉迷wow的时候,做过全部的wow技能
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-6-23 02:03:02 | 只看该作者
以下引用sizz123于2008-6-22 17:59:27的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-6-22 17:47:43的发言:

这个是有很多缺陷的,

首先给那个敌人造成伤害你这样简单的做只能固定,
伤害也固定。



用随机数的概念就可以解决这一缺陷
-----------------------
以前我沉迷wow的时候,做过全部的wow技能


[本贴由作者于 2008-6-22 18:01:07 最后编辑]

我是说LZ的算法,
如果要自由的话我想状态法应该也可以使用……(不知道对敌人有没有效果)
虽然说伤害也可以用变量带入主角属性后调用计算……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-6-23 02:42:29 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 07:23:44 | 只看该作者
这样是固定伤害。而且,伤害不会在屏幕上显示。加上,防御,属性等都无效,所以咯~~~~不算很好。
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发表于 2008-6-26 21:20:18 | 只看该作者
用一个变量来随机数不就行了?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-26 21:51:35 | 只看该作者
这是最简单的公共事件状态法,早八百年就有游戏用过了,有啥好鼓励的?{/kuk}
害我还有点期待地跑进来……
版主对此帖的认可:『新人嘛~~(pia) 说话睫毛膏把你怎么了?』,积分『+1』。

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-6-27 02:26:06 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-23 23:23:44的发言:

这样是固定伤害。而且,伤害不会在屏幕上显示。加上,防御,属性等都无效,所以咯~~~~不算很好。

伤害的话可以用一些变量代入然后计算……
不过无法显示是真的……
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