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标题: 以公共事件做特技 [打印本页]

作者: 月·基    时间: 2008-6-23 01:46
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-23 01:47
这个是有很多缺陷的,

首先给那个敌人造成伤害你这样简单的做只能固定,
伤害也固定。
作者: sizz123    时间: 2008-6-23 01:59
以下引用越前リョーマ于2008-6-22 17:47:43的发言:

这个是有很多缺陷的,

首先给那个敌人造成伤害你这样简单的做只能固定,
伤害也固定。


用随机数的概念就可以解决这一缺陷
-----------------------
以前我沉迷wow的时候,做过全部的wow技能
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-23 02:03
以下引用sizz123于2008-6-22 17:59:27的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-6-22 17:47:43的发言:

这个是有很多缺陷的,

首先给那个敌人造成伤害你这样简单的做只能固定,
伤害也固定。



用随机数的概念就可以解决这一缺陷
-----------------------
以前我沉迷wow的时候,做过全部的wow技能


[本贴由作者于 2008-6-22 18:01:07 最后编辑]

我是说LZ的算法,
如果要自由的话我想状态法应该也可以使用……(不知道对敌人有没有效果)
虽然说伤害也可以用变量带入主角属性后调用计算……
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-6-23 02:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-24 07:23
这样是固定伤害。而且,伤害不会在屏幕上显示。加上,防御,属性等都无效,所以咯~~~~不算很好。
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-6-26 21:20
用一个变量来随机数不就行了?
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-6-26 21:51
这是最简单的公共事件状态法,早八百年就有游戏用过了,有啥好鼓励的?{/kuk}
害我还有点期待地跑进来…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『新人嘛~~(pia) 说话睫毛膏把你怎么了?』,积分『+1』。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-27 02:26
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-23 23:23:44的发言:

这样是固定伤害。而且,伤害不会在屏幕上显示。加上,防御,属性等都无效,所以咯~~~~不算很好。

伤害的话可以用一些变量代入然后计算……
不过无法显示是真的……




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