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[已经解决] 关于变量里步数的问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-14 18:17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先要问一下,这个所谓的步数是指从游戏开始到现在一共所走的步数
还是在当前地图里所走的步数。

如果是前者。
能否设置成为在当前地图里走的步数。

我是想做一个用来避开怪物的物品。
原理就是在公共事件中设置一个变量,变量=步数。
我希望做成比如走一百步之内不会遇到敌人。
于是我用条件分支:变量<100
遇敌:禁止
除此以外场合
控制这个事件的开关关闭。
可是我以上面这个方法做出来以后却不能使用。

于是我就差异了。
难道这个步数是进入游戏以来所用的步数吗。
。。
还请各位老手多多指教。

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
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贵宾

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发表于 2010-8-14 19:58:56 | 只看该作者
前一个.

要改成每张地图重新计算的话,在场景切换的函数里给部属赋值

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《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-14 23:48:15 | 只看该作者
呃……MS实现方法有点问题。

应该需要两个变量。变量1在使用避怪物品的时候记录当前步数,变量2在并行处理的公共事件里同步当前步数,当变量2 - 变量1 > 100时,确认主角在使用避怪物品后已走过100步,开启遇敌。

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嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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