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Lv1.梦旅人 
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这个?- class Scene_Map
 
 -   X = 70#图片x坐标,注意要与渐变图一致
 
 -   Y = 200#图片y坐标,注意要与渐变图一致
 
 -   TIME = 160#loading时间
 
 - =begin
 
 -   说明:
 
 -   system目录下
 
 -   loading图片为背景图片
 
 -   loading1图片为最初显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
 
 -   loading2图片为最终显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
 
 -   loadingtr图片为渐变图,只需要设置显示"loading"字样的地方就可以
 
 -   渐变图说明(摘自帮助手册):
 
 -   尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),档案
 
 - 必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。
 
 - =end
 
 -   #----------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_transfer_player
 
 -     return unless $game_player.transfer?
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     transition = Sprite.new
 
 -     transition.z = 9999
 
 -     transition.bitmap = Cache.system("loading")
 
 -     loading = Sprite.new
 
 -     loading.x = X
 
 -     loading.y = Y
 
 -     loading.z = 9999
 
 -     loading.bitmap = Cache.system("loading1")
 
 -     Graphics.transition
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     @spriteset.dispose              # 释放活动块组
 
 -     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
 
 -     $game_map.autoplay              # 自动更改 BGM 和 BGS
 
 -     $game_map.update
 
 -     loading.bitmap.dispose
 
 -     loading.bitmap = Cache.system("loading2")
 
 -     @spriteset = Spriteset_Map.new  # 重新生成活动块组
 
 -     Graphics.transition(TIME, "Graphics/System/loadingtr")
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     loading.bitmap.dispose
 
 -     loading.dispose
 
 -     transition.bitmap.dispose
 
 -     transition.dispose
 
 -     Graphics.transition
 
 -     Input.update
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 |   
 
 
 
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