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[已经过期] 有关迷宫和城镇的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-5-4 00:10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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迷宫和城镇怎么画才能做到上手度高同时又不枯燥呢?

Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2011-5-4 09:36:19 | 只看该作者
套用单田芳老师的话就是"短小精悍有内容"
迷宫如果驾驭不了大型的,就用多个小型迷宫拼接.尽量多想点创意.边缘尽量不要总是长直线,弯曲和琐碎的曲线更符合自然类迷宫(当然,人工制造的直来直去也无所谓.
城镇的话多看看范例,尽量贴近生活,可能的话想一想自己如果住在那样的地方有何不便,这样多半能够滤出很多错误.
Brandnew day, Brandnew Life
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暂为素材区版主,版其  琢磨
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邪恶米饼殿

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发表于 2011-5-4 11:05:44 | 只看该作者
迷宫不光是道路与墙的问题
可以是看起来空旷,但是却有陷阱路障或者断崖,让人不得不绕路。
也可以是打开机关才能开的门
就是这样子
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Lv1.梦旅人

巡林客

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贵宾

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发表于 2011-5-5 11:19:30 | 只看该作者
总之看起来有设计感就好了,想想自己走的时候会看到什么,会不会很烦人或者很绕,会不会随时都有一些小趣味什么的,经过设计的地图和量产货一眼就能看出区别来。
城镇什么的参考现实就好了,去看看欧洲中世纪小城的照片和google earth俯瞰。不光要体现出房子的形状,也要注意“空白”的部分,就是街道和广场的形状,这一点大家很容易出问题,画出来的城镇好像联排别墅区……{:nm_9:}实例可以参考锡耶纳老城或者佛罗伦萨老城的局部。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-5-30 19:29:44 | 只看该作者
13*13的地图把角色的视野范围缩小,然后放点坑爹事件就可以精悍短小

点评

那你赔我分数吧···干嘛不关贴  发表于 2012-6-1 18:08
您挖坟了,我都忘了这个问题了  发表于 2012-6-1 18:00
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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