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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
% W1 {3 h: n+ }4 i0 H
- T$ ]$ g4 S8 P6 \- |我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!+ T" w! e* X" P, y( T# a) K
以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
4 p7 n2 f) m3 M6 m: g" L
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
1 Q# X% p# I! e$ L/ u- C) ~) e
* R/ `% M! Z" ~) d; l
左击安装 {1 O& F/ Y0 q. J& D
. v+ ^5 ?' S* I) g& T接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)7 R" _3 i6 E% x! g: T% D
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图* u: V# d% M9 g x0 ]3 H0 M e
r* ?) u9 `; H+ }
根目录
/ g3 e# S1 e' G) b; ^: Q [|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
% j3 I4 O" ]2 ||-----avgFiles% ^3 Q9 L, B0 Y. _9 c: m a. }
|-------data4 _# Q5 V& }9 v5 j6 N' z/ n) D
| |------用于放置脚本文件(*.spt)
5 ]! W# e( t% y |-------chara3 d& b% Q& w; n4 W0 i
| |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
8 q# Z3 y/ w; ?0 }' n |-------bg" U: }" F# [% |
| |------用于放置背景文件或背景资源文件7 E+ F2 o/ a+ C# G# Q, ^
|-------sound
# |5 j5 c9 w0 {; @8 R | |------用于放置声音文件或声音资源文件
$ I" c3 o& O2 `3 B) {$ h |-------bgm
* E1 f$ {( S& L9 d# P5 \' H3 g | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)! X( Q5 h% {1 l. l6 n, i# p/ p3 C3 j0 `
|-------font
- S ^5 v5 e; }6 r& R5 k | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk) t% I8 b2 [, a. d/ l& L8 F3 a3 a
|-------component3 C% E/ v3 a, \8 |
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
; d& K4 U% |0 E% M& u) ?/ C了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo s( _& Y0 \7 a" }
, j% \, E5 Y. x: A6 b一、图片8 P: Z7 h+ Q) d" z* a- E$ I
首先需要准备素材:
2 q/ J! |5 z* H; c9 R5 L- X: s K人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色: T [7 T' T, B# n9 q; _7 M
文件名chara1.png, chara2.png
0 l; s, Y3 h( Q1 }
: X& z1 j3 |5 x+ @8 Q背景 大小256×192,256色png图; Z9 S8 ^" E! ?# I$ H1 {) t/ z
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
3 L0 e) d3 Q3 }5 v5 ^
& U7 O4 ?: [7 f# S. x( y文字框 大小为256×256,256色png图
2 z1 X' q8 Z4 h2 y. n2 H7 o* F0 Y文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
5 W; V6 a6 W, g. K$ X/ r G4 R4 g# A% S- _4 r* @ a
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
% _9 V0 B$ p6 J. X. u+ V5 x' ^ img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
2 c: b& H6 L- @- Q# v- {+ ^ res_packer.exe:资源打包工具(同上)
5 @( e. h0 ]) c; f6 T0 n: f spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)7 u; e6 L5 a6 b: G2 j, _; e
switch:自行下载,音频转换工具(同上0 _* \2 K- z. d' Q9 l
注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
: c7 [' [: v1 {, B6 n. y7 N8 f首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
# V$ u& U0 k9 E9 z2 u7 o界面如下
2 _+ W$ _4 a! M3 O5 s
2 t9 k5 O3 O$ d5 ^( o# n在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
/ l& ?( N g7 r顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。& q3 l' p7 f4 U' u9 y$ T
; D c( X4 i2 J1 N! [
! E3 j+ ]1 m. j二、音频4 v, }3 o( ?% o3 x+ V
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
* f% ~- v$ l5 f w4 X7 i, y5 fbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)6 [: d% g r, `
" A. `" z# L% L6 ]如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序3 A. H6 b# O: J* C# X/ ^8 X
界面如下
: p2 R" p5 ^( Q! u$ C
4 q, `2 m8 N) K将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。5 o# @4 e7 _$ I9 L8 b9 l% a4 F5 I& w
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
# @* w" X" U8 t1 `1 p: {chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
' z5 ]; R) e0 n! R3 m6 L" k! O同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
2 ]7 w$ R3 r6 o0 g
# u& B" |: T6 v. O; b* E
2 r6 R' s8 y- u/ b, A4 j; @4 E2 Z三、脚本. Z, d- k% o# }6 e0 y
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。: H# }9 ^* _( x$ |: ~* p
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。3 L( q- `4 m& b* e, }0 G% H
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。: ]: N% n* i3 L/ q0 D' R; E
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
/ G C) l5 t7 W4 O$ [+ |@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");8 T% @# e+ B6 G. p8 S
@erase(0);: a5 x* `# Q7 \1 \" x
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
4 k9 P9 d2 }3 X9 V@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
9 e- F* c2 A# T@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);2 P5 g+ z5 w9 ~& z# S7 h* s0 g
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");+ y8 k1 V! i$ C6 d+ Z: J
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
+ j- O! C- f. p' [0 m@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);- h8 |: g# C+ b9 d$ ?3 J
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
: i7 ?+ G3 ^9 z. Z@say(0,0,我,"没……没问题。");
0 I' M8 }$ [+ E% _@clearChara();9 _9 h: q8 x2 M9 [3 ]0 z/ L) X
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);, k5 Y$ ^+ R) j. @
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");& |2 @0 x5 H0 R, s
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);1 }9 @2 Q% e% q3 x" G
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
8 p% [4 S4 T* }5 `0 {5 Z@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
( q4 J' e; R' D* Z0 {/ m) H@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
( x2 E. z2 E3 N8 y# C2 Z@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");9 e# F% w* k8 `5 u
@clearChara();
; J n9 P6 D& f2 z- l@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
; p7 b, N& r' J+ q@say(0,0,静,"好大的树!");/ i) j$ _$ [; ~# ^8 t1 D3 a+ }7 l
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
$ f% {3 ^1 w" k! E4 _, F2 p) }( ^@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
0 p; A& O0 t( b. z9 P9 d* W@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");
& Y- |2 d% G6 O7 v@erase(1);
6 g7 ^+ I8 O' H( h% u! J* r4 m@stopBGM();9 {0 {$ H4 A, g f3 J% T- Y
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
/ H' `6 b2 V$ B1 s/ `保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。/ o! G, C: {$ N5 |* ?6 W
& @/ R2 F# f! T" R9 j. g& l: ~7 j: _% F6 D: @' t: E2 y) i
四、配置和运行
( ~) x2 z) n9 {; i最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)* N6 [, Y5 Y5 J: z# j
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。7 F; y8 A9 L3 Q- Z7 |
+ Z: m# E0 [( ?/ E: r接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 % E6 c& m( Q) J5 z2 r( @
img_conv.exe:图像转换工具
& N5 r( L/ z) e# F res_packer.exe:资源打包工具
- m8 e8 D& b/ v* ^9 w% e spt_gen.exe:执行脚本转换工具- ~6 r2 V* @1 l8 m9 r+ t( \
switch:自行下载,音频转换工具 ; ]0 L) l# V2 e' ^% @) c
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
; E6 Z" ?( S. K, _- |7 j- n" G8 s3 y/ ?- W- `0 X# Z1 s
终于完工了6 K+ w/ P' t& D9 u) v
" a' S; @9 Z( R2 ]- a
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