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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
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8 @- T0 [0 K/ \, R" e设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”) E9 `) A1 u$ \% N+ q
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以下按时间先后排序:6 O( ~! B6 G" ` j' @
7 ^' q' q+ z3 L T1 H1 w* _" M教程合集:
, Y+ v6 c9 m/ j, n6 x! C- o第一辑
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# x! w5 V/ t1 C' f地图加强:. F# l6 m' L! P0 x
隐藏地点 By 仲秋启明 2011.02.138 F8 S. ?9 k" N& J+ h
拥有两种不同图块 By 仲秋启明 2011.02.030 I2 H8 Y+ G) ~: H% E
修改图块+公共事件=完美的门 By 仲秋启明 2010.11.07
; g: P$ g' u# G8 R& t公共事件实现昼夜交替 By 仲秋启明 2010.10.24
( o5 F, y t" M$ v! e区域控制事件 By 仲秋启明 2010.10.04: e( M: b [" ?
法阵传送(透明度的变化) By 夕阳武士 2010.09.25
8 v9 z7 E1 N! G* y6 q地图是买来看的,不是浪费库存的 By 夕阳武士 2010.08.11
3 E) _+ _; _+ a设置可以禁止遇敌的物品 By 夕阳武士 2010.08.06
4 }: V/ H) ~# e. w; P* b. C+ t, K+ a& I
脚本使用:
R) }( `8 \& d/ Q( t& A8 z在菜单添加“队友对话”项目 By 夕阳武士 2010.12.25
+ ~' e3 m+ ^* E& R4 I- C: Z仲秋启明的人物介绍脚本多人版 By 夕阳武士 2010.09.29
Y) C0 J( G# h: A aps配合双远景脚本-Vx的雾效果 By 冰舞蝶恋 2010.08.24$ C* b2 s) }: b
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# l# m6 p2 P7 F& o3 x脚本教程:" m7 v3 n' Q; K; V2 H% j
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
! y; z1 K; \" q+ L/ B# H zRGSS2游戏脚本入门教程[第二版]By 光的圆周率 2011.08.08 a7 _, u2 [) ]- V, r z
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; Y e I* H6 {+ ~& B2 h在脚本中显示和使用变量的一般方法 By 光的圆周率 2010.10.16) d) \, X# H/ W8 E) d. i0 B
0 d! D- W, x9 |3 }地图绘制:
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事件创意:+ J! J. E) _' Y2 Y) z
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; y- N0 m& [# @6 c- z队员从角色中走出 By 冰舞蝶恋 2011.02.265 k- n/ E( Y6 v0 u
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1 A& A0 S9 H; t7 G# k% w! N引入第二种货币(事件为主,脚本为辅) By 夕阳武士 2010.08.06/ H+ C d# N+ W& y; J
|/ z4 L8 ~# d基础教学:& G; c: [+ n5 f( h* k0 \
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9 o" q. C& a+ y8 F7 U* X5 A新人事件第一页详细讲解 By 429259591 2010.09.22$ M* A; u. J/ i5 B1 F
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案 By 夕阳武士 2010.09.22
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( K5 V' y; E8 V+ n7 u
以后请大家新手教程帖同意以“新手教程——”作为前缀4 N+ V8 t- p) K7 y
, e* [: @, W! a% X: Q4 D8 ~谢谢合作% Z, w% p8 a6 l( G6 ^) s9 R. k1 \
* B+ w/ d, [, P/ _8 t" W另附调查贴,可作为各位的教程方向 M, k7 @" F C7 [
调查贴
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