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[已经解决] 问个会心一击音效问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-28 01:04:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是新手。
  def display_critical(target, obj = nil)
    if target.critical
      if target.actor?
        text = Vocab::CriticalToActor
      else
        text = Vocab::CriticalToEnemy
      end
      @message_window.add_instant_text(text)
      Audio.me_play("Audio/SE/暴击", 100, 100)
      wait(20)
    end
  end

怎么改这段暴击的时候能不打断BGM 播放。

Lv1.梦旅人

星君

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2011-11-28 03:16:19 | 只看该作者
好像本来就不打断的吧?

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发表于 2011-11-28 07:13:32 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-28 09:05 编辑

不做错误示范,嘿嘿
编辑了
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-11-28 08:52:45 | 只看该作者
把me_play改成se_play
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2011-11-28 12:56:24 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-11-28 08:52
把me_play改成se_play

这好像不是上脚本的一部分吧,而且默认脚本本来就不打断啊。
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-11-28 14:03:20 | 只看该作者
他是说把Audio.me_play("Audio/SE/暴击", 100, 100)
改Audio.se_play("Audio/SE/暴击", 100, 100)
播放ME的话就打断了啊
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