本帖最后由 杂兵天下 于 2012-2-13 11:20 编辑
让我来接手这个问题吧
话说你有没有用LunaticDamage
有没有听说过LunaticDamage?
这个金钱盾是抵挡普通攻击、魔法攻击还是特技攻击?���
class Game_Actor def attack_effect(attacker) clear_action_results unless attack_effective?(attacker) @skipped = true return end if rand(100) >= calc_hit(attacker) # 计算命中率 @missed = true return end if rand(100) < calc_eva(attacker) # 计算闪躲率 @evaded = true return end make_attack_damage_value(attacker) # 计算伤害 if $data_armors[@armor1_id].name=="金钱盾" calc_me = @hp_damage/5.0 calc_me = calc_me.to_i $game_party.gain_gold(-calc_me) if $game_party.gold >= calc_me @hp_damage -= calc_me else @hp_damage -= $game_party.gold end end execute_damage(attacker) # 伤害效果 if @hp_damage == 0 # 判断是否有物理伤害 return end apply_state_changes(attacker) # 增减状态 end end
class Game_Actor
def attack_effect(attacker)
clear_action_results
unless attack_effective?(attacker)
@skipped = true
return
end
if rand(100) >= calc_hit(attacker) # 计算命中率
@missed = true
return
end
if rand(100) < calc_eva(attacker) # 计算闪躲率
@evaded = true
return
end
make_attack_damage_value(attacker) # 计算伤害
if $data_armors[@armor1_id].name=="金钱盾"
calc_me = @hp_damage/5.0
calc_me = calc_me.to_i
$game_party.gain_gold(-calc_me)
if $game_party.gold >= calc_me
@hp_damage -= calc_me
else
@hp_damage -= $game_party.gold
end
end
execute_damage(attacker) # 伤害效果
if @hp_damage == 0 # 判断是否有物理伤害
return
end
apply_state_changes(attacker) # 增减状态
end
end
这是抵挡普通攻击的金钱盾。把代码插入脚本编辑器Main上面就可以 |