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本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-6 12:52 编辑
以下內容來自
http://rpg.blue/thread-153995-1-1.html
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关于精神,
其实有关于使用物品和技能的伤害高低(大致上号我只知道这点)↓
特技/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值=基本伤害
+(攻击力×4×攻击关系度÷100)
+(精神力×2×精神关系度÷100)
- (乙防御力×2×攻击关系度÷100)
- (乙精神力×1×精神关系度÷100)
若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值=基本伤害
- (攻击力×4×攻击关系度÷100)
- (精神力×2×精神关系度÷100)
敏捷的话,就是先手(出手)的顺序,
VX的的敏捷跟“爆击”,“回避”什么不相关(如果有错请指教)
以下是回避的公式↓回避率判断设乙为主角
回避率(%)= B的工程学系装备的防具回避率+5
设乙为敌人
回避率(%)= B的的回避率
若非物理攻击,则回避率为0%。
若乙被附上了“无法行动相关的例句回避”的状态,则回避率也设为0%。
回避成功的讯息为“***闪开了攻击!”
爆击的公式↓暴击判断设一个为主角
暴击率(%)= 4
如果角色勾选了“频开暴击”选项,暴击变动百分则加4%。
如果武器勾选了“频开暴击”选项,暴击变动百分则加4%。
设一个为敌人
暴击率(%)= 0
如果敌人勾选了“有暴击”选项,暴击率为10%。
只判定普通攻击的暴击率。
以下內容來自
http://rpg.blue/thread-109360-1-1.html
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攻击力*4*攻击关系度/100=实际物理伤害~
精神力*2*精神关系度/100=实际魔法伤害~
精神关系度:基本伤害*(精神关系度/100) = 这个特技的魔法攻击力
攻击关系度:基本伤害*(精神关系度/100) = 这个特技的物理攻击力
可以設置每個角色的成長曲線 依照 HP MP 等等
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