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關於你說的精神意志,
其實有關於使用物品和技能的傷害高低(大致上我只知道這點)↓
特技/物品攻擊
設基本傷害為正數
傷害值 = 基本傷害
+ (A 攻擊力 × 4 × 攻擊關係度 ÷ 100)
+ (A 精神力 × 2 × 精神關係度 ÷ 100)
- (B 防禦力 × 2 × 攻擊關係度 ÷ 100)
- (B 精神力 × 1 × 精神關係度 ÷ 100)
若傷害值為負數則歸零。
設基本傷害為負數
傷害值 = 基本傷害
- (A 攻擊力 × 4 × 攻擊關係度 ÷ 100)
- (A 精神力 × 2 × 精神關係度 ÷ 100)
敏捷的話,就是先手(出手)的順序,
VX的敏捷跟"爆擊"、"迴避"是不相關的(如果有錯請指教)
以下是迴避的公式↓迴避率判斷設 B 為主角
迴避率 (%) = B 所裝備的防具迴避率 + 5
設 B 為敵人
迴避率 (%) = B的迴避率
若非物理攻擊,則迴避率為 0%。
若B 被附上了“無法行動與迴避”的狀態,則迴避率也設為0%。
迴避成功的訊息為“***閃開了攻擊!”
爆擊的公式↓暴擊判斷設 A 為主角
暴擊率 (%) = 4
如果角色勾選了“頻發暴擊”選項,暴擊率則加4%。
如果武器勾選了“頻發暴擊”選項,暴擊率則加4%。
設 A 為敵人
暴擊率 (%) = 0
如果敵人勾選了“有暴擊”選項,暴擊率為10%。
只判定普通攻擊的暴擊率。
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