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[已经解决] 人物行走比较生硬,能做到"原地踏步"的效果吗?

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发表于 2012-5-10 14:12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人物行走到了碰墙的时候(就是到了边缘,不能再走的时候),
总是生硬的停下来了
有办法把人物行走到了碰墙的时候,只要玩家还按着箭头键,人物行走图还会一直循环,但是人物不会再向前走吗?(就是原地踏步)
这样的话看上去就不会太生硬了

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发表于 2012-5-10 14:22:52 | 只看该作者
硬就硬点吧
画面 剧情才是王道

我的优点:勇于认错;缺点:坚决不改。
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 楼主| 发表于 2012-5-10 14:25:45 | 只看该作者
恩,我也是着重剧情的
可是每次碰墙都卡住了
玩家不会不耐烦吗?
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发表于 2012-5-10 19:32:10 | 只看该作者
这个东东就像qq堂
我最近做好了这功能的
只不过修改的是像素移动脚本
怎么改:修改game_player里的update当按下的行走def传回的为false即不可通行
时候并且按下这个方向的健的时候就开启停止时动画功能,没有就需要关闭开关
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 楼主| 发表于 2012-5-11 11:01:02 | 只看该作者
本帖最后由 仙芋 于 2012-5-11 11:01 编辑
灵魂の补给 发表于 2012-5-10 19:32
这个东东就像qq堂
我最近做好了这功能的
只不过修改的是像素移动脚本


是否在
  1. if result == false
复制代码
加上
  1. case Input.dir4
  2.           when 2
  3.         move_down...
复制代码
?

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差不多就在这里改吧  发表于 2012-5-11 12:36
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发表于 2012-5-11 12:00:57 | 只看该作者
说实话 碰墙停下来很正常 一直走才奇怪吧

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我很赞同  发表于 2012-5-11 12:33
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 楼主| 发表于 2012-5-11 12:49:01 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-5-11 12:00
说实话 碰墙停下来很正常 一直走才奇怪吧

其实我是想做到沿着墙边一直走
如果碰墙就停
走峡窄的路的时候就会很吃力,卡住卡住的
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-11 12:51:07 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-11 12:52 编辑
仙芋 发表于 2012-5-11 12:49
其实我是想做到沿着墙边一直走
如果碰墙就停
走峡窄的路的时候就会很吃力,卡住卡住的 ...


如果一直卡住说明你狭窄的路设计的不好 再说你游戏难道到处都是狭窄的路?应该很少才走这种路吧
另外方面  如果你的人物碰墙还原地踏步的话 就感觉人物是飘着的   正常人不会碰到墙还原地踏步  不符合世界观
反正这么说吧 碰墙还踏步 绝对是个错误的决定
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发表于 2012-5-11 13:27:12 | 只看该作者
本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-5-11 13:33 编辑

@仙芋 碰墙还走!.rar (188.32 KB, 下载次数: 455) 暂时就这样了。
楼主的创意是好的,大多数网游都是这样的,话不要说绝对。一看楼主就是哥一样的完美主义者,
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 楼主| 发表于 2012-5-11 13:46:32 | 只看该作者
liuziyuan201019 发表于 2012-5-11 13:27
@仙芋暂时就这样了。
楼主的创意是好的,大多数网游都是这样的,话不要说绝对。一看楼主就是哥一样的完美主 ...

谢谢你明白
可是这文件下载到一半就停了
看来是压缩问题
不能开启
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