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	梦石0 星屑50 在线时间31 小时注册时间2012-9-22帖子70 | 
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本帖最后由 乐乐66 于 2012-11-2 18:36 编辑
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 新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈
 增加一个s4复制代码Scene_Title
主处理中找到
# 生成命令窗口
    s1 = "New Game"
    s2 = "Continue"
    s3 = "Exit"
    s4 = "About Us"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
 刷新画面中
 其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换复制代码def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      when 3  # 关于我们
        command_aboutus
      end
    end
  end
 最后在退出后面加入
 你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
 
 完了,其实我完全不会写脚本,自己将几个脚本混合一下,方便大家使用复制代码#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 关于我们
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_aboutus
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置关于我们的地图
    $game_map.setup(002)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(0,0)
    end
跳转的地图中设置事件【自动执行】即可
 谢谢
 
 
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