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[RMXP发布] 游戏开头标题附加“关于”功能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-27 16:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 乐乐66 于 2012-11-2 18:36 编辑

新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈
  1. Scene_Title
  2. 主处理中找到
  3. # 生成命令窗口
  4.     s1 = "New Game"
  5.     s2 = "Continue"
  6.     s3 = "Exit"
  7.     s4 = "About Us"
  8.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
复制代码
增加一个s4

刷新画面中
  1. def update
  2.     # 刷新命令窗口
  3.     @command_window.update
  4.     # 按下 C 键的情况下
  5.     if Input.trigger?(Input::C)
  6.       # 命令窗口的光标位置的分支
  7.       case @command_window.index
  8.       when 0  # 新游戏
  9.         command_new_game
  10.       when 1  # 继续
  11.         command_continue
  12.       when 2  # 退出
  13.         command_shutdown
  14.       when 3  # 关于我们
  15.         command_aboutus
  16.       end
  17.     end
  18.   end
复制代码
其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换

最后在退出后面加入
你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 关于我们
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_aboutus
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     # 停止 BGM
  8.     Audio.bgm_stop
  9.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  10.     Graphics.frame_count = 0
  11.     # 生成各种游戏对像
  12.     $game_temp          = Game_Temp.new
  13.     $game_system        = Game_System.new
  14.     $game_switches      = Game_Switches.new
  15.     $game_variables     = Game_Variables.new
  16.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  17.     $game_screen        = Game_Screen.new
  18.     $game_actors        = Game_Actors.new
  19.     $game_party         = Game_Party.new
  20.     $game_troop         = Game_Troop.new
  21.     $game_map           = Game_Map.new
  22.     $game_player        = Game_Player.new
  23.     # 设置初期同伴位置
  24.     $game_party.setup_starting_members
  25.     # 设置关于我们的地图
  26.     $game_map.setup(002)
  27.     # 刷新主角
  28.     $game_player.refresh
  29.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  30.     $game_map.autoplay
  31.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  32.     $game_map.update
  33.     # 切换地图画面
  34.     $scene = Scene_Map.new
  35.     # 主角向初期位置移动
  36.     $game_player.moveto(0,0)
  37.     end
复制代码
完了,其实我完全不会写脚本,自己将几个脚本混合一下,方便大家使用
跳转的地图中设置事件【自动执行】即可
谢谢


Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-28 21:41:12 | 只看该作者
地图的编号是八进制(0-7)
如果说你在
   # 设置关于我们的地图
    $game_map.setup(002)

例如:我要跳到9号地图。
这里代入009就会报语法错误。
而带011就木有问题(9的八进制表示方法)
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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 楼主| 发表于 2012-10-29 21:17:40 | 只看该作者
哦,明白了,谢谢啦
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发表于 2012-10-29 21:19:24 | 只看该作者
因为= =
八进制是0-7(即数字为0~7的都可以)
不信你换个8试试就报错了
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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发表于 2012-10-30 22:22:31 | 只看该作者
楼主的方法和我一样,我是参考癫狂侠客教学视频来改的,关于那个八进制问题,我是这样做:

$game_map.setup("9". to_i(10))

这样 "" 中的 9 直接就是地图9,不必再换算成八进位的 11,目前为止还没有出现错误,若方法不对请高手指正。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2012-11-2 17:12:14 | 只看该作者
其直接写个8就行了,0后面加数字就是8进制,不加0就是10进制,加0x是16进制。
另外请用代码功能包含代码。
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