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本帖最后由 乐乐66 于 2012-11-2 18:36 编辑
新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈- Scene_Title
- 主处理中找到
- # 生成命令窗口
- s1 = "New Game"
- s2 = "Continue"
- s3 = "Exit"
- s4 = "About Us"
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
复制代码 增加一个s4
刷新画面中- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置的分支
- case @command_window.index
- when 0 # 新游戏
- command_new_game
- when 1 # 继续
- command_continue
- when 2 # 退出
- command_shutdown
- when 3 # 关于我们
- command_aboutus
- end
- end
- end
复制代码 其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换
最后在退出后面加入
你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 关于我们
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_aboutus
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置关于我们的地图
- $game_map.setup(002)
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto(0,0)
- end
复制代码 完了,其实我完全不会写脚本,自己将几个脚本混合一下,方便大家使用
跳转的地图中设置事件【自动执行】即可
谢谢
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