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[已经解决] 對話如何設置的和逆轉裁判一樣的過場?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-20 18:43:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:2_260:}
有可能某些人沒玩過逆轉裁判···我就解釋一下我想要我效果吧···
就是字很慢很慢的顯示,一個一個的蹦出來並伴有噠噠噠的打字機聲音(聲音文件已有)
還有就是這個對話不能跳過,只能自己觀看然後自動跳入下一個對話
我只是改某些的對話,並不是全部改,所以請見諒
還有是純事件的話請能讓字體顏色兼容(我要把字改成綠的··· \c[3])

세상은 너무 미쳐있다

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发表于 2012-7-20 18:57:26 | 只看该作者
每个字中间加上1个或者2个“\.”(2分之1秒)

然后这是效果音
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。

  8. 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
  9. \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
  10. 最初から効果音が鳴る状態になっています。

  11. おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
  12. 設定したゲーム変数(初期設定では8番)の値が大きければ大きいほど
  13. 表示速度は遅くなります。1 がデフォルトの速度で最低値です。

  14. 使用するゲーム変数(初期設定)
  15.   0008
  16.   
  17. 2012.01.22  Ver1.1
  18.   おまけ機能の文章表示速度変更を追加
  19.   
  20. 2012.01.21  Ver1.0
  21.   公開

  22. =end

  23. #==============================================================================
  24. # □ 設定項目
  25. #==============================================================================
  26. module TMMESSAGESE
  27.   MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生される効果音
  28.   AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
  29.   
  30.   VN_MESSAGE_WAIT = 9   # 文章の表示速度として扱うゲーム変数番号
  31. end

  32. #==============================================================================
  33. # ■ Window_Message
  34. #==============================================================================
  35. class Window_Message
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● フラグのクリア
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  40.   def clear_flags
  41.     tmmessagese_window_message_clear_flags
  42.     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 一文字出力後のウェイト
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  48.   def wait_for_one_character
  49.     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
  50.       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
  51.     end
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 通常文字の処理
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  57.   def process_normal_character(c, pos)
  58.     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
  59.     TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 制御文字の処理
  63.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  64.   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  65.   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  68.   def process_escape_character(code, text, pos)
  69.     case code.upcase
  70.     when 'B'
  71.       @se_flag ^= true
  72.     else
  73.       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
  74.     end
  75.   end
  76. end


复制代码

点评

效果音的話如何設置讓他只有某段字才有效果???  发表于 2012-7-20 19:10
對話不能跳過怎麼辦···  发表于 2012-7-20 19:00

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发表于 2012-7-20 19:20:05 | 只看该作者
不能跳过就用\^,请把鼠标停留在文字输入窗口上,会有说明

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給效果音跪了···\.字符的話也會出現噠噠噠的聲音···  发表于 2012-7-20 19:22
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发表于 2012-7-20 19:54:03 | 只看该作者
反正逆转也就用在说明日期、地点上面吧,估计不会超过10个。要不你自己做成SE(1个或N个,配合文字出现速度),然后在日期显示前用。

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-,- 鬱悶··· 音效就算了吧··· 自己做的話有空再補上吧 謝謝了  发表于 2012-7-20 20:08
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