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Lv3.寻梦者 高冷水
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我也提一个意见
目前 短篇游戏确实是RM的主流 然而也在无意中使大多数RMer变成了短篇星球人
面对站内的精品游戏 我的所有朋友几乎都说 蛮好玩的 就是太短了
诚然 短与长 并不妨碍一个游戏成为好作品
短可以安排时间 尽早完工 减少坑化率
短适合评测 适合试玩
但是
短缺少长篇的充实内涵 虽说 有些作品还是有的 比如 回转寿司大人的作品←投完基友票发现选票原来才3张 突然很后悔
短使得制作者渐渐浮躁 这点似乎不必多说 也和大环境有关 我想 这也是游戏大赛选择以短篇形式开展的原因
短使得玩家还没过瘾就结束游戏了 这似乎对游戏体验不是很好 毕竟现在的孩子玩RPG的时候 都是玩比较长的←至少我身边是这样的情况
我们舍友最近由我接触了6R 在一片不屑中 还是看中了几个不错的←优先级:画面 预告贴排版 有无视频…… 最后瞄一下大家写的长长的短篇游戏说明
然后 又在一片鄙夷中玩完了 结语是 还没玩出感觉来就结束了……
这不得不让我们RMer思考一下
现在手游的快餐性的确在侵蚀玩家的耐性 但是我想 长篇还是有其无法代替的魅力的 一个丰富庞大的故事 还是以长篇来表现为宜 不是咩
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长篇游戏 站内的相关坑不多 似乎大家认准自己就是做短篇的 也有想做长篇的 掂量一下自己又算了 或者说 我先做短篇 有了实力在做长篇 结果以后因为这样那样就放弃了 甚至不做游戏了
异形对我说 要做就赶快去做
我想也是 即使渣了 即使总有人喷你 “一上来就要做长篇 一没经验二容易坑 看你做什么出来” 我还是会坚持
因为 不知什么时候 你就会无力去实现自己的梦想了 别说我永远都不会放弃之类的话 这种主观臆断想法其实是一味的自我催眠罢了 现实是可以很强大的 这不是消极的想法 有时候 你就得服从他 所以 趁着自己还能做 就先做自己最想做的 很多时候 一个“不可能啦”的长篇是你认为自己‘不可能’它才不可能的
又有人说我一直在策划一个长篇 只是我没有相应的能力 所以做不了长篇
去问问以前的大触吧 那个不是从小白开始的
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本来只是想随便一说的 怎么越说越多了……
好吧 我是来提议的
6R可以做一个长期的比赛或者项目 鼓励做长篇游戏
帮助招人 测试 推广
提供下一版本的技术等方面的支持
优秀者如双方有意愿可以合作
既然大言不惭不知廉耻的说了这么些话 我再说说6R的一个毛病
就是宣传不到位 辐射不够广 要不是我百度瞎打瞎翻 还真不知道有66RPG这种东西……你们有认真去做过推广吗 我很怀疑……
还有就是 可以提供其他游戏软件的学习吗 只有RM以及类似的软件的详细教程似乎有点小家子气 没想过成为国内第一家业余游戏制作论坛吗?尤其是现在手游兴起 对6R工作室的冲击还是很大的吧
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