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[已经过期] 我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-3 14:55:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射出?我的是纯时间的!!!求各位帮我修改修改!!!
f

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-3 15:20:57 | 只看该作者
你认为我可以预知你是怎样做ARPG的吗?

点评

可以吧 ~ ~ -  发表于 2012-9-21 13:13

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2012-9-21 13:12:22 | 只看该作者
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y]
等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的)
独立开关A=ON
除此以外场合

分歧结束
第二页:
发生条件:独立开关A=ON
分歧:当主角面朝下时
设置路线:本事件
         向下移动
        独立开关B=ON A=OFF
除此以外
分歧:当主角面朝上时
设置路线:本事件
         向上移动
        独立开关C=ON A=OFF
除此以外
分歧:当主角面朝左时
设置路线:本事件
         向左移动
        独立开关D=ON A=OFF
除此以外
设置路线:本事件
         向右移动
        开关E=ON(E开关要新设一个) A=OFF
分歧结束
分歧结束
分歧结束
第三页:
出现事件:独立开关B=ON
行走方式定为:自定义 向下移动
最快速度最快频率
条件分歧:当A被按下时
独立开关B=OFF
除此以外

分歧结束
以第三页为例为上、左、右设三页就够了
效果:每按一次A(Z)键就能在差不多0.3秒延迟后发射一颗子弹,这个子弹不会随着角色的转向而改变轨迹。
缺点:快速按的话那唯一一颗子弹会被拉回来。
(此缺点解决方案:将等待时间延长;或是建立两个子弹事件,用单一键双事件页的加与减逻辑完成两个效果的交替,但这最多只是缩短等待时间罢了。)
不是问题的问题:设置为穿透想要碰到东西停止的话只要在障碍物中添加事件,当子弹X=那啥X,子弹Y=那啥Y时,开关开启,子弹开关开启时事件页为无就行了。



伤害事件在被攻击的对象的事件里设置:
条件分歧:当[子弹X坐标]==[某某X坐标]
条件分歧:当[子弹Y坐标]==[某某Y坐标]
[某某血量]-=XX
显示动画:本事件 [打击]
除此以外

分歧结束
除此以外

分歧结束
就这样了。
因为我看到许多范例很多都是发子弹时角色的脸朝向一直不变,所以才想要弄个发子弹可以转头的但子弹不转向的。




希望采纳,谢谢

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  发表于 2012-9-21 13:13
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 楼主| 发表于 2012-10-13 15:47:57 | 只看该作者
214641140 发表于 2012-9-21 13:12
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时

虽然我知道了,但还是谢谢你真诚的帮助
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