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你的性质正好和她的相反……
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=235298&page=1
上面的部分是只能存入1号存档。
下面的部分是自动存档。
自动存档:在事件中直接使用“Auto_Save.new(0)”即可。
- class Scene_Load
- alias hys_load on_decision
- def on_decision(filename)
- unless filename == "Save1.rxdata"
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- hys_load(filename)
- end
- end
- class Scene_Save
- alias hys_save on_decision
- def on_decision(filename)
- unless filename == "Save1.rxdata"
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- hys_save(filename)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Auto_Save
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理存档画面的类。
- #==============================================================================
- class Auto_Save
- def initialize(file_index)
- # 演奏存档 SE
- $game_system.se_play($data_system.save_se)
- # 写入存档数据
- file = File.open(make_filename(file_index), "wb")
- write_save_data(file)
- file.close
- end
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- def make_filename(file_index)
- return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
- end
- end
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