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[已经解决] 只有一些複雜的(?)腳本問題

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-6-26 21:50:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yiu889 于 2013-6-26 23:07 编辑

1.我找不到改默认字体的地方,VA的在哪儿改?
(腦殘的我已經找到了....(突發奇想可不可放一個字體檔在當中之後寫個腳本如果玩家沒有默認字體可以自動安裝?
我只是問它有沒有這個技術做到?)


2.我想在开新游戏的时候,读取某存档是否有某个指定变数,如果有指定变数为1的时候便有一个选项选择玩一周目(1地图)还是二周目(2地图)
而且不用什么继承物件(继承也可以啦)
(简单来说便是求完成一周目后可以选择一或二周目脚本了啦囧,可是如果可以直接在开新游戏的基础脚本中修改最好[好像想头太大了_(:3」 ∠)_ ])

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发表于 2013-6-26 23:45:59 手机端发表。 | 只看该作者
根目录下新建一个Fonts文件夹,把字体放进去,就可以直接读取了。

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发表于 2013-6-26 23:48:57 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. rgss_main { SceneManager.run }
  2. # 修改为如下
  3. rgss_main do
  4.  
  5.   Font.default_name = ["雅黑宋体", "黑体"]      # 默认字体列表,如果第一个无效则向后搜索
  6.   Font.default_size = 18                                     # 默认大小
  7.   SceneManager.run
  8.  
  9. end


以前RGSS2会有一个Font文件夹,把字体放里面就可以自动安装。RGSS3不知道是否有这个功能,没试过。第二个问题,我记得以前有个帖子讨论过……太困了……我就不回答了。

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-6-26 23:49:28 手机端发表。 | 只看该作者
自动安装字体的脚本这个整合包里有(个人未经过测试)
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=316954

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发表于 2013-6-27 11:07:46 | 只看该作者
樓上的我測試了  可行
具体腳本如下
  1. dir = Win32API.new('kernel32','GetSystemDirectory','p,l','l')
  2. dir_str = " " * 256
  3. dir.call(dir_str,255)
  4. dir_str = dir_str.split('system')[0]

  5. font_name = "DFGirl.ttf"
  6. font_chn_name = "华康少女字体"

  7. if FileTest.exist?(font_name)
  8. copy = Win32API.new('kernel32',"CopyFileA",'p,p,l','')
  9. copy.call(font_name, "#{dir_str}Fonts/#{font_name}",0)
  10. font = Win32API.new('gdi32','AddFontResourceA','p','l')
  11. sendmsg = Win32API.new('user32','SendMessageA','l,l,l,l','l')
  12. unless Font.exist?("DFGirl") or Font.exist?(font_chn_name)
  13.    font.call(font_name)
  14.    sendmsg.call(65535,29,0,0)
  15. end
  16. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2013-6-27 12:00:14 | 只看该作者
感謝各位大大解答我的問題
DK大神再拜拜---RGSS的事我都在你的帖學來的
編碼什麼我除了if else的運用外全都是亂來的OTZ

VA居然有自動讀取字型檔功能太神了
可是地圖素材什麼也太煩人了……只好自己改...
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