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[随意闲聊] 游戏中的系统多了你会嫌犯么?

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发表于 2013-7-4 16:23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 越前リョーマ 于 2013-7-4 19:25 编辑

游戏中的游戏系统多了你会嫌犯么?

比如说什么宠物系统,成就系统,副本系统神马的……

乃们是怎么看的呢?
单选投票, 共有 25 人参与投票

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发表于 2013-7-4 16:38:00 | 只看该作者
太多只证明统筹能力差
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发表于 2013-7-4 16:48:35 | 只看该作者
只要游戏能做出来,无所谓
就像柳柳当年的暗黑,宝石系统灵魂系统收集回忆系统什么的通通被我无视掉直接通关然后不玩了
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-7-4 16:52:16 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-4 17:12 编辑

我群组的一个朋友做的养成游戏上达数种小游戏。
加上各种美化外挂脚本,上达百个脚本左右
可想而知,脚本多起来可不是一件好事情。
当然要是会整合就无所谓了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-7-4 16:55:10 | 只看该作者
不只是烦,会崩溃然后果断弃坑


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故九江太守

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发表于 2013-7-4 17:05:35 | 只看该作者
要看自己熟不熟悉这个系统……
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送快递的水表员

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发表于 2013-7-4 17:10:41 | 只看该作者
好游戏≠系统繁多的游戏

不能单凭系统是否多而决定人厌烦的程度,
厌烦的程度需要看你对这些系统的规划和管理,至少要让玩家明白,因为你的游戏不是给自己做的。

如果你的系统各个协调得很好,让玩家能容易上手、理解这些系统并能在游戏中能起到真正有意义的作用,那么系统即使很多,我想我是不会厌烦的。
但是,如果只是把一堆系统扔到那里,让玩家光研究那些功能就要研究一天才会玩的游戏,那不叫游戏,那叫系统整合。

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黄金编剧

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发表于 2013-7-4 17:58:59 | 只看该作者
烦透,这些系统只能说是花边,其可玩性完全不能成为玩家玩下去的理由。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-7-4 18:25:08 | 只看该作者
3
然后LZ似乎打错字了。
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发表于 2013-7-4 18:55:26 | 只看该作者
不会,这样可以使游戏内容更丰富。
快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
[url=https://rpg.blue/thread-368388-1-1.html]点我啊![/url]
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