| 
 
| 赞 | 0 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 9 |  
| 积分 | 1 |  
| 经验 | 15515 |  
| 最后登录 | 2022-1-17 |  
| 在线时间 | 1083 小时 |  
 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑70 在线时间1083 小时注册时间2013-3-29帖子2394 | 
| 问题①: 在第二事件页设定一个和第一事件页一样的行走图。
 问题②:
 在事件输入脚本代码"SceneManager.call(Scene_Qiang)"就可以召唤强化界面。
 问题③:
 在Main上面加上脚本:
 复制代码#==============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#------------------------------------------------------------------------------
#  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
    @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
    @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
    @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  end
end
 | 
 |