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 Lv2.观梦者 无节操 
	梦石0 星屑607 在线时间795 小时注册时间2009-2-6帖子3939  
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| 以上是默认脚本。将之改为如下复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 胜利时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.process_victory
    play_battle_end_me
    replay_bgm_and_bgs
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name))
    display_exp
    gain_gold
    gain_drop_items
    gain_exp
    SceneManager.return
    battle_end(0)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束
  #     result : 结果(0:胜利 1:撤退 2:全灭)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.battle_end(result)
    @phase = nil
    @event_proc.call(result) if @event_proc
    $game_party.on_battle_end
    $game_troop.on_battle_end
    SceneManager.exit if $BTEST
  end
其中added表示增加,changed表示修改,将battle_end拆成两部分,这样理论上应该可以达成你的要求,但不保证一次可行,或者是否有冲突。复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 胜利时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.process_victory
    play_battle_end_me
    replay_bgm_and_bgs
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name))
    battle_end_first(0)          #added
    display_exp
    gain_gold
    gain_drop_items
    gain_exp
    SceneManager.return
    battle_end_second        #changed
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束1
  #     result : 结果(0:胜利 1:撤退 2:全灭)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.battle_end_first(result)
    @phase = nil
    @event_proc.call(result) if @event_proc
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗结束2
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.battle_end_second
    $game_party.on_battle_end
    $game_troop.on_battle_end
    SceneManager.exit if $BTEST
 end
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