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[胡扯] 【无聊】个人认为一个解密游戏应该有的因素

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-31 21:08:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 野生の小A酱 于 2013-10-31 21:15 编辑

做解密游戏的计划拖了很久这是没错的……
这几天仔细想了一想做解密游戏的因素,
免得做着做着又卡了……

-------------------------------------------------------------------------------此为傲娇A娘自我分析,欢迎添加-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(1)环境范围,地点效果:
这个不需要多说吧?想想一个解密游戏发生在白天菜市场确实想笑……
以前吐槽过解密游戏都是发生在洋馆…………不过除了洋馆学校确实想不出别的……

于是范围很重要:光线的适量调整,太明亮个人想是不行的呢。
以及就是图块的统一,如果玩着玩着看见一个极度不协调的图块也会影响玩家的好感度【啥?

至于迷宫……有的无聊透的RPG迷宫玩了一次根本不想再碰了……
绕来绕去再来一个追逐战……会被玩坏的XDDD
可以在迷宫里面添加有趣的因素:

①走着走着,获得【小伙伴】【喂!
②各种谜题调查似乎也不错……【泥垢
3 这是我最喜欢的一个:遇见最终幕后大BOSS一闪而过的身影XDDD玩家迅速追上【【【
好感度的分歧环节,轻松悦耳一点的BGM,以及逐渐在迷宫里面揭露剧情【瞎说完毕

--------------------------------------------------------------------------------傲娇A娘分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(2)装修队出没
这里放上一个最基础的解密游戏范例,http://pan.baidu.com/s/1knLFr
新做不恐怖解密游戏生事中,估计会坑呢

自己画的立绘会放在这里

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发表于 2013-11-1 06:36:59 | 只看该作者
解迷遊戲 ≠ 恐怖解迷
請乃理解這一點.......

点评

虽然没玩过,但看画面感觉也不是明亮风……  发表于 2013-11-1 07:36

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发表于 2013-11-1 06:42:18 | 只看该作者
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逆转啊,雷顿啊,财宝报道啊,那种明亮风格的游戏也是解谜,硬要算的话拼图什么也能算进解谜里

点评

其實好像比生存遊戲還要複雜什麼的..... 感覺是一個大坑...... 這次要做的很細制 應該會花上一年?  发表于 2013-11-1 11:03
辦案及修改歷史什麼的解迷.... 生存什麼的對我來說太複雜了.......  发表于 2013-11-1 09:01
是沒有很亮啦.... 不過確定不是恐怖解迷  发表于 2013-11-1 07:39
補充一下 AZ零物語也是解迷  发表于 2013-11-1 07:35
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发表于 2013-11-1 07:42:06 | 只看该作者
補充一下我的遊戲的地圖  還有  這是100%的解迷遊戲

不是很暗還是解迷阿........
然後裡面沒有半間洋館...........
也沒有學校的說.............

点评

修改历史?听上去很好玩的样子  发表于 2013-11-1 10:01
荒野求生式解谜?迷失蔚蓝?  发表于 2013-11-1 08:55

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2013-11-1 08:17:22 | 只看该作者
解啥密,明明是解谜,把俺骗进来。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-11-1 11:57:12 | 只看该作者
解密游戏 &不懂行……!
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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