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Lv3.寻梦者
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我给你的建议:
1.写别人不写或者很少写的,一是避免撞车 人家说你抄袭,二是你写别人写了一遍又一遍的东西还有意思么?
2.写自己擅长写的,当然这是我说废话,不擅长的肯定写不好,反过来说 这个问题最重要的地方在于,你认为什么样的东西才是你擅长写的——有可能是你感兴趣的,有可能是你了解的最多的……
3.做自己能够做的,说白了就是你或者你的合作者能够达到的游戏水准,而不要盲目提高你制作的门槛,但是记住几个底线:画面不能太烂,火柴人、崩坏、素材不搭调绝不能有;音乐别太渣,别让玩家耳朵受煎熬;bug别太多,影响游戏进度导致卡壳的bug是致命伤;平衡性要注意,地雷数量和密度要把握好,攻击防御跟血量要平衡,难度适中;剧情别太屎 太平淡 太狗血 太神展开等等。
4.做自己想做的,独立游戏制作人,跟商业游戏、公益游戏等等不同的就是,你需要表达的是你个人或者团队的观点,而不是为了什么而什么,只要这种想法不触碰社会的底线,你就可以自由地去发挥。我曾经打过一个比方,独立游戏人就如同酒吧歌手或者ktv里飙歌,这跟为了钱的音乐艺人 或者为某种意识形态而表演的zhengzhi歌手等等完全不同,他们只是随性地演唱,顶多满足小范围的音乐需求。
我想说的就是这些 |
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