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[随意闲聊] 立志贴(战棋死忠准备一展身手!)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-13 07:08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 scaa890809 于 2013-12-17 08:54 编辑

一直想做游戏来着(其实也一直在做游戏,只不过大部分都是很弱的贪吃蛇之类的。。。)

之前有一个很好的想法,设计的差不多了,准备开始实现。

花了一天的时间把白板项目的系统函数看明白了(本人软件工程背景,所以……)。

发现不少已有的战棋类游戏(当然没人实现我的点子,看来我的想法还是有点新意的{:2_287:} ),准备拜读一下。

特此立志,过完寒假过来看看自己做到什么程度。

列个单子要做的事情,到时候好有个比较:

//其实系统函数的文档很差劲的,感觉补全文档能给很多人不少帮助
#好吧,注1释要这样才像话

1.战棋的战斗模式
1.1战棋战斗界面
1.1.1网格界面(带开关)
1.1.2控制键响应(果断加个改键的菜单,默认键位太不顺手)
1.1.3数格子(数各种格子,和游戏的核心有关,卖个关子啦)
1.1.4界面优化(动画直接在地图层,不进入战斗界面,所以所有战斗动画都要挪过来)
1.1.5控制优化
1.1.6教程化(这个么……)
1.2战棋系统结构
1.2.1对游戏本身的支持(变量,函数,等等)
1.2.2对开发界面的支持(也就是为了脚本可以共用)

2.对自己点子的实现(同上,卖关子啦)

3.游戏AI的实现
由于个人是战棋战略游戏的死忠,所以这个游戏不会是所有人都会喜欢的类型。游戏的操作很简单,但是想玩好会很费脑子,所以AI的设计也就会很有意思。当然,如果AI做好了,就可以做自动提示的功能了

4.成就系统

5.做成一个游戏(这个基本上是不可能的,列着而已)

虽然这是个水贴,但是还是顺便打打小广告。对于功能来说,只要理论上能实现的,有时间总是能实现的。但是本人对美工和剧情什么的实在苦手……若有大侠感兴趣的(当然也可以等我下次回来以后在考虑有没有兴趣)非常欢迎联系我。

论坛不是经常上,可以联系[email protected] (标题请以66RPG开头)

-------------------------------------------------------------------------------12/13--------------------------------------------------------------
已增加对全键盘的支持
TODO:实现改建,对系统函数的按键控制参数化(估计这两个都不会去做的。。。)
已完成网格显示,可开关
TODO:由于当前开关是在场景中探测的,所以移动过程中也可以开关。导致的结果是移动过程中由于处理全屏地图导致的停顿。更好的处理方式是添加到菜单管理选项中之类的,然后集中刷新。鉴于目前不会没事开关玩,就先放着吧。

柳柳的Grid类比较干净,可以拿来用。叶子战棋的框架可以参考。虽然移动范围的提示都有现成的,但是考虑到后续效果直接用flashData是没法实现的,所以要先写个TileMap的子类(顺便把画格子的方法也放进去)。

动画方面的主要难度是因为游戏本身的2D贴图渲染方式。只要角色不动,动画效果是上不去的。考虑到rmxp UI的限制,光增加贴图还不够,还需要更改相应的脚本才能“动”起来。反正动画永远是我的眼中钉,先不管了。

好了,做作业去了……

---------------------------------------------------------------------------------12/16----------------------------------------------------------
好吧其实没有更新,最近被数据挖掘的作业折磨的想死……

所以默默上来吐个槽:最烦论坛等级设定什么的了,为了大家进步自然是开源好,但是论坛又想盈利,搞各种等级各种特权。

然后……想加我好友的大侠们:不好意思,没权限,我也懒得刷……THE END{:2_265:}

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-14 23:12:30 手机端发表。 | 只看该作者
同样很喜欢战棋,期待lz的成果
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开拓者

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发表于 2013-12-15 01:36:23 | 只看该作者
光战棋已经不新鲜了```你能把战棋/ARPG/回合制结合在一起吗?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-12-15 02:05:32 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-15 01:36
光战棋已经不新鲜了```你能把战棋/ARPG/回合制结合在一起吗?

你想说空轨效果吗?我现在主要关心战斗部分,战斗外可以随便挥发的。。。限于对动画效果的限制(只能贴图,对动画模型没有很好地支持),arpg应该不会太好看,也许做成英雄无敌的形式更能接受点……但是人家多已经商业化了还学人家做什么呢是吧{:2_260:}

PS,楼主保证我的战棋你从未见过{:2_275:}
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开拓者

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发表于 2013-12-15 02:50:50 | 只看该作者
scaa890809 发表于 2013-12-15 02:05
你想说空轨效果吗?我现在主要关心战斗部分,战斗外可以随便挥发的。。。限于对动画效果的限制(只能贴图 ...

上古2其实就是一个很好的范例```技能道具的CD在不同模式有不同冷却计算方式```
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-12-15 06:00:50 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-15 01:36
光战棋已经不新鲜了```你能把战棋/ARPG/回合制结合在一起吗?

难道还有不是回合制的战旗?

点评

……不知道无冬之夜2泽希尔风暴算不算……  发表于 2014-4-1 13:41
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 楼主| 发表于 2013-12-15 07:02:49 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-15 06:00
难道还有不是回合制的战旗?

类似英雄无敌5就不能算回合制吧,主动越高动的次数越多
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 楼主| 发表于 2013-12-15 07:03:41 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-12-15 02:50
上古2其实就是一个很好的范例```技能道具的CD在不同模式有不同冷却计算方式``` ...

感觉这种都是小改动,算不上是游戏模式级别的变化
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2013-12-15 10:47:20 | 只看该作者
战旗游戏一般般吧
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消失了3年的阿鑫再次出现
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开拓者

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发表于 2013-12-15 15:53:45 | 只看该作者
作为一个SLG十几年的骨灰级玩家,可以告诉LZ:SRPG不能叫做真正的SLG战棋游戏。顶多算是RPG的平面回合制。为什么这么讲呢?原因在于技能,等级系统。SLG可以看作是一个博弈论的游戏,胜负的关键不是像war3单兵作战,而是SC系列中提到的全局意识。LZ要想做出成功的SLG游戏,就要从兵种的数据结构入手。需要各种函数的计算式,要用到excel  好吧,扯远了、、。高级点的还要考虑地形,天气对兵种的影响,参考魔幻精灵,其次就是AI。这是至今为止最难做的地方,难度在于人机博弈的过程。因为没有一个AI让人类玩家感到很聪明。相反,就要给AI一定的外挂模式。让人感到这个AI很聪明。

希望对LZ做战棋游戏有些帮助,祝LZ早日成功。。
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