设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2914|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 一个菜单的问题。纠结了一晚上 实在想不出来~

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
13 小时
注册时间
2013-12-14
帖子
17
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-17 01:04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
修改了一下菜单。。。
发现选项的格式怎么也改不了~
想把它改成竖排的。。
实在想不粗来了~求大神指点{:2_271:}

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2013-2-8
帖子
424
2
发表于 2013-12-17 01:22:38 手机端发表。 | 只看该作者
改 col_max 为1
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
13 小时
注册时间
2013-12-14
帖子
17
3
 楼主| 发表于 2013-12-17 10:02:56 | 只看该作者
本帖最后由 jediman 于 2013-12-17 10:10 编辑
SuperMario 发表于 2013-12-17 01:22
改 col_max 为1


改了 也不行啊~就只显示一行~
加入
row_max 参数也不行

  def visible_line_number
    item_max
  end
也没有用

就算把 Window_ItemCatrgory 新写都不行~{:2_263:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
4
发表于 2013-12-17 11:17:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
13 小时
注册时间
2013-12-14
帖子
17
5
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:43:07 | 只看该作者
本帖最后由 jediman 于 2013-12-17 13:44 编辑
菜鸟飞呀飞 发表于 2013-12-17 11:17
工程放出


附件已放出
基本上都是默认的脚本。
想改一下菜单就发现这个问题

直接更改了默认脚本。

Project3.zip (1.43 MB, 下载次数: 84)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42355
在线时间
7599 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

6
发表于 2013-12-17 14:21:05 | 只看该作者
父类改成Window_Command不就可以了。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 认可答案

查看全部评分

RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
7
发表于 2013-12-17 14:28:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
100
在线时间
211 小时
注册时间
2011-8-16
帖子
300
8
发表于 2013-12-17 14:30:54 | 只看该作者
jediman 发表于 2013-12-17 13:43
附件已放出
基本上都是默认的脚本。
想改一下菜单就发现这个问题

其实是一个很简单的问题。
VA默认的物品类型选择窗口是继承了Window_HorzCommand
Window_HorzCommand 是一个横向选择的窗口。
而楼主想要的效果并不是Window_HorzCommand 能够达到的。
这时候就需要改父类为Window_Command
众所周知Window_Command是纵向选择的窗口。
然后修改一下列数就解决了你的问题。如下
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_ItemCategory
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  物品画面和商店画面中,显示装备、所持物品等项目列表的窗口。
  6. #==============================================================================
  7. class Window_ItemCategory < Window_Command  #修改了父类
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :item_window
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对象
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.     super(0, 0)
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 获取窗口的宽度
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def window_width
  22.     Graphics.width
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 获取列数
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def col_max
  28.     return 1   #修改了列数
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 更新画面
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def update
  34.     super
  35.     @item_window.category = current_symbol if @item_window
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 生成指令列表
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def make_command_list
  41.     add_command(Vocab::item,     :item)
  42.     add_command(Vocab::weapon,   :weapon)
  43.     add_command(Vocab::armor,    :armor)
  44.     add_command(Vocab::key_item, :key_item)
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 设置物品窗口
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def item_window=(item_window)
  50.     @item_window = item_window
  51.     update
  52.   end
  53. end

上述脚本中我没有修改其坐标与大小宽高,目测楼主有自己修改的能力,
还有,范例真是够乱的,楼主以后写脚本千万不要去原脚本直接修改。
要懂得用追加定义。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 认可答案

查看全部评分

RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
13 小时
注册时间
2013-12-14
帖子
17
9
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:32:06 | 只看该作者
fux2 发表于 2013-12-17 14:21
父类改成Window_Command不就可以了。

貌似 也不行啊

不知道在什么地方把排列方式定义了

点评

替换我上面发的就行了。  发表于 2013-12-17 14:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
13 小时
注册时间
2013-12-14
帖子
17
10
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:56:17 | 只看该作者
774741359 发表于 2013-12-17 14:30
其实是一个很简单的问题。
VA默认的物品类型选择窗口是继承了Window_HorzCommand
Window_HorzCommand 是 ...

不好意思- -  
还处于摸索阶段。。
在测试效果所以就直接更改原脚本上改了
大部分的代码都能理解 还有些细节要确认
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 05:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表