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这个效果基本上脚本废也会改。就是选项变成三个:
【发动攻击】
【暂时待机】
【打开背包】
不过我加了个设置功能,可以直接设置三个选项。
不过这个也挺难改的,还要改Game_BattleAction等等等等……
好了,贴脚本:- =begin
- 仿《小径分叉的花园》战斗选项
- By.小y
- =end
- #设置部分:
- ActorCommand1 = "发动攻击"
- ActorCommand2 = "暂时待机"
- ActorCommand3 = "打开背包"
- class Scene_Battle < Scene_Base
- def update_actor_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- prior_actor
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- case @actor_command_window.index
- when 0 # 特技
- Sound.play_decision
- start_skill_selection
- when 1 # 防御
- Sound.play_decision
- #~ @active_battler.action.set_guard
- @active_battler.action.skill
- #~ execute_action_skill
- next_actor
- when 2 # 物品
- Sound.play_decision
- start_item_selection
- end
- end
- end
- def execute_action
- case @active_battler.action.kind
- when 0 # 基本
- case @active_battler.action.basic
- when 0 # 防御
- execute_action_guard
- when 1 # 逃走
- execute_action_escape
- when 2 # 待机
- execute_action_wait
- end
- when 1 # 特技
- execute_action_skill
- when 2 # 物品
- execute_action_item
- end
- end
- end
- class Window_ActorCommand < Window_Command
- def initialize
- super(128, [], 1, 3)
- self.active = false
- end
- def setup(actor)
- s1 = ActorCommand1
- s2 = ActorCommand2
- s3 = ActorCommand3
- if actor.class.skill_name_valid # 特技指令名是否有效
- s2 = actor.class.skill_name # 替换指令名
- end
- @commands = [s1, s2, s3]
- @item_max = 3
- refresh
- self.index = 0
- end
- end
- class Game_BattleAction
- def set_guard
- @kind = 0
- @basic = 0
- end
- def set_skill(skill_id)
- @kind = 1
- @skill_id = skill_id
- end
- def set_item(item_id)
- @kind = 2
- @item_id = item_id
- end
- def guard?
- return (@kind == 0 and @basic == 0)
- end
- end
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