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[已经解决] [VA]如何给武器增加固定伤害

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-30 19:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 马修L 于 2014-1-31 00:27 编辑

就是在攻击力的基础上添加 固定增加伤害2点 .
就是比如根据计算,伤害为 20 ,那实际伤害为 22.伤害为 0,实际伤害为2.
只有某件特殊武器需要这个伤害,所以需要固定到武器上.

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-30 19:37:18 | 只看该作者
在脚本的计算伤害处判定,如果装备武器,伤害+=2

没环境不能看具体是哪里,抱歉
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 楼主| 发表于 2014-1-30 19:39:38 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-1-30 19:37
在脚本的计算伤害处判定,如果装备武器,伤害+=2

没环境不能看具体是哪里,抱歉 ...

..需要设定在一件武器上面..只有这件武器需要基础伤害.
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发表于 2014-1-30 19:55:01 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-1-30 20:48 编辑

这玩意儿不好测试,你自己先试试能不能满足你的要求

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  1. class Game_Battler
  2.   def make_damage_value(user, item)
  3.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  4.     value *= item_element_rate(user, item)
  5.     value *= pdr if item.physical?
  6.     value *= mdr if item.magical?
  7.     value *= rec if item.damage.recover?
  8.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  9.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  10.     value = apply_guard(value)
  11.  
  12.     equip_id = 6  #这里设置要增加伤害的装备的ID
  13.  
  14.     if user.is_a?(Game_Actor)
  15.       if (user.equips[0] and user.equips[0].id == equip_id) or \
  16.          (user.equips[1] and user.equips[1].etype_id == 0 and user.equips[1].id == equip_id)
  17.         value += 2
  18.       end
  19.     end
  20.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  21.   end
  22. end
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 楼主| 发表于 2014-1-30 23:18:03 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-1-30 19:55
这玩意儿不好测试,你自己先试试能不能满足你的要求

class Game_Battler


加在这里对吗? 这个ID就是武器前面的编号吧?

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友情提醒:百度图挂了  发表于 2014-1-30 23:19
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 楼主| 发表于 2014-1-30 23:22:11 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-1-30 19:55
这玩意儿不好测试,你自己先试试能不能满足你的要求

class Game_Battler

就是350行,我没有动过其他脚本的情况下.
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2014-1-30 23:57:08 | 只看该作者
马修L 发表于 2014-1-30 23:22
就是350行,我没有动过其他脚本的情况下.

你就不能在脚本编辑器中新建一个脚本然后把代码插入进去吗…………

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 我完全是小白...不过貌似可以用了.谢谢~.

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 楼主| 发表于 2014-1-30 23:58:29 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-1-30 23:57
你就不能在脚本编辑器中新建一个脚本然后把代码插入进去吗…………

我完全是小白...不过貌似可以用了.谢谢~
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