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Lv1.梦旅人
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看(主线)剧情占得比例多大吧.比如说对于文字游戏来讲那么剧情占得比例是非常大的,相当于灵魂一样的存在.很多东西我都觉得是建立在剧情以及逻辑上发展的.就算是那些悠闲的小游戏啊小故事什么的.
然后一些小游戏比如说马里奥吧[原谅我举这个例子]大家单纯拿来娱乐娱乐剧情也就几句话.动作游戏什么的...感觉和马里奥差不多.
但也不能说剧情在动作游戏里没有用,虽然那可能只是几句话一个开头还有简单了明的目的...[但也许就是因为这些简单所以才格外受欢迎也说不定]在高自由度的游戏里面...LZ你对高自由度的定义是什么呢?我觉得高自由度就是建立在游戏框架里的延伸.延伸有大有小给玩家一种"啊好像很自由很好玩"这样靠分歧来制造自由感.[说白了就是让玩家在沉重的主线里通过延伸来感受到或者融入到这个游戏里的一种方案吧]
但是说全部游戏都有剧情也太牵强了...打牌那些游戏就不吐槽了吧...
以上只是个人观点而已...如果有什么不同的看法请随意的? |
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