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本帖最后由 星之沧海 于 2015-1-3 10:40 编辑
停!
事件党登场!
先确定你的格字的XY(这步不用定义,心里记着就行了,到时候直接判断数字),然后是随机数1~10,最后根据结果把苹果传送到响应的XY。(如果他们是有规律的,请尽量利用,否则挨个判定太累……)
就假设你的格子是这样排列的:
格空格空格空格空格空格空格空格空格空格(假设他们的Y都是5吧。)
一共有十个格子,假设第一个格子的X是2,那么第二个格子的X就是2+2,第三个就是2+2+2……以此类推。
但是如果你的格子什么规律也没有的话——
如果随机数==1
传送到…………
如果随机数==2
传送到…………
(如果你的格子有如上述的规律)
先设定Y=5。
然后随机数×2(如果原来随机数是1,X就是2,如果原来随机数是2,X就是4,3则6,以此类推。)再传送,这样方便很多~~~
然后我们会发现一个很重要的问题:
苹果会重叠!
So,我们必须在设定一个分支条件,先用变量指定(X,Y)的事件ID,如果事件ID==0才能传送,否则就代表着这里面有事件,行不通。(别把这个位置上写简介什么的,否则百分百误判定。除非你再加一个分支条件,会累死的)
最后我要问LZ一个问题
你要这个功能打算干什么(|||゚Д゚)!?!?
苹入格(卧槽这什么名)V1.1.rar
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V1.1,已经修复已知所有BUG,美中不足的是打开开关的瞬间“苹果”们会不见。 |
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