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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-1-13 22:28 编辑
啊嘞……只有一个人没有理解做游戏和氪金玩PM之间的关联么……
要说灵感,我首先有一个想要做的东西,然后给它的游戏类型定位。
先设定一个喜欢的人物,
然后给这个人物搭建舞台,根据舞台设置辅助人物,再把人物串联起来,最后引向铺设好的结局。
基本思路是这样的。
如果要说怎么获得“一个想要做的东西”的灵感的话。
先从“一个喜欢的角色”出发也是一种做法。
比如你喜欢玛力露丽,那么问自己“我希望玛力露丽经历一个怎样的故事呢?”
得到我想要她为了家里的露力丽找到好吃的桃子。
然后就可以扩展出一个“找好吃的桃子”的故事主线了。
好吃的桃子又是怎样的呢?
我觉得天宫的蟠桃是最好吃的桃子(不要在意这种随便的脑洞)。
那怎么让不会飞的玛力露丽到天上去找蟠桃呢?
嗯,可以去找会飞大鸟的帮助。
谁是会飞的大鸟呢?
嗯,我觉得大王燕比较中二,就大王燕好了(shen me gui)。
那么大王燕在哪呢?
既然是大型鸟,也就是猛禽,我觉得它应该住在山崖上。
那山崖在哪呢?
我觉得东方比较中二,那就把它放在初始地点的右边的方向上。
……
再其它的话,我建议你从“游戏”以外的其它文化传媒中获得灵感。
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