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本帖最后由 cjlzbb 于 2015-1-13 20:11 编辑
每个装备拥有一个装备分
装备上的属性分为基础属性和主属性
基础属性: 伤害值/生命值
主属性 : 力量/敏捷/智力/体质/意志/反应
刚好利用上默认设置中的6个属性,当然脚本中的伤害结算要改下
基础属性跟装备分完全一样,两件同样分数的装备之间拥有着一样的基础属性
主属性的话,六个属性总和等于装备分。但是不同装备也许这个是20力量+80体质,那边是25敏捷+25智力+25意志+25反应
而在“战士”的普攻伤害公式上写着“伤害值”+“力量”,“野蛮人”的则是“伤害值”+“体质”。
也就是说一把100分的斧头上,攻击力为100,力量为20,体质80。
战士拿着只能打出120的伤害,而体质则能打出180。由此区分开职业间的装备。
当然6个属性还有其他的用处,
力量——暴击
敏捷——速度(半即时制)
智力——会心(=..= 至于会心和暴击之间的区别,这是秘密)
体质——生命上限和承疗比例
意志——防御
反应——闪避
战士堆更高力量的同时也会被迫放弃其他属性,但如果不堆力量则损失更多——除了主属性本身的作用外还损失了战士技能公式里的力量带来的攻击。
同时如果一个没有职业的角色获得了100力量/100敏捷/100智力的话,所带来的伤害加成其实是一致的。4*1*1<2*2*2的道理所有人都明白
所以作为一个战士,到底是堆不堆力量好呢
不知道怎样才能回复点评。
暴击:按面板上的几率计算两次,触发一次时显示“痛击”(红色放大的字体),触发两次显示“暴击”(红色放大字体外再加一个图形)。痛击是1.5倍伤害,暴击是2倍伤害。
例如30%暴击时,是42%几率"痛击",9%几率"暴击"。0.42*0.5+0.09*1=0.3。这个其实跟普通暴击没啥差别,但是更加刺激罢了,闪避也是被我分成了三种,配合不同的动作(格挡/偏斜/闪避)
会心:一定几率使用出特殊版本的技能,例如一个100伤害的技能,会心后的效果是附加一个5回合每回合扣20血的状态 |
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