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本帖最后由 zxsean 于 2016-1-15 11:53 编辑
插件搬运自:https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mv/
附上原作者声明:
1 – You’re free to use all Atelier-Rgss scripts in commercial or non-commercial projects.
2 – You’re free to edit and adapt my scripts.
3 – Some demonstrations contains copyright materials (Anime stuff), they are used for demonstration purposes only.
网盘链接:
https://yunpan.cn/crgwvzGPhEPRu 访问密码 1890
一个个给大家介绍下用法吧:
Actor Picture CM
简单来说下,选中角色的时候弹出两张图.
图片名称:
Actor_ ID.png
比如:
Actor_1.png
Actor_2.png
Actor_3.png
后面加上比,就是在后面的另外一张附图,如果不需要的话在插件里面关闭即可,如果不关闭同时没图就会报错.
Actor_ ID + b.png
Actor_1b.png
Actpr_2b.png
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Aura Effect
敌方特效+粒子效果
...用法偏长,留个坑.
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Battle Cry
战斗语音
配置完毕之后在施放相应动作的时候会播放语音
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Battle Hud
战斗界面美化,自带了4个TEMPLATES
我一步步来吧~
hud素材放置在
/img/battlehud/目录下
这里有一点需要注意的,如果你想使用插件自带的4种模板
切记!
需要先把插件从插件列表删除之后,拷贝模板的素材和js文件
之后再重新加载,否则就会是这样!!(σ゚∀゚)σ
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Battleback EX
好长啊!!那么我简单介绍一下就好啦~
动态的战斗背景,如果在素材支持的情况下效果很赞.
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Battle Camera
战斗相机跟随.
如果用了Yep的相机相关操作和那个差不多.
没有图哈
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Battle Commands
和Battle Hud配套的指令框美化,使用方法参考Hud,有4套模板
记得顺序!!!(o゚ω゚o)
先导入Battle Hud,这个在Hud之下.
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Battle Cursor
战斗中目标选取指针美化
素材路径/img/system/
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Battler Motion
敌人动作加强,比如前后翻滚之类的
加强互动效果,使得敌人没那么生硬
和Yep的动画插件功能类似
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Combo Counter
连击计数器
素材路径img/system/
Combo_A.png
Combo_B.png
Combo_C.png
Combo_D.png
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Boss HP Meter
资源路径/img/system/
Boss_HP_A.png
Boss_HP_A.png
Boss_HP_C.png
使用方法:
在需要显示的怪note中添加
插件附带命令:
boss_hp_position : X : Y
boss_hp_number_hide
boss_hp_number_show
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Enemy HP Meter
资源路径/img/system/
EnemyHP_A.png
EnemyHP_B.png
如果不想怪显示血条就在Note中添加
Hide Hp
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Damage Popup Effects
伤害文字Popup效果
需要移动位置的话在Note中添加
Damage Offset: X:Y
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Ougi Animation
理解成Cutin吧!
素质放置在:/img/pictures/下
在技能的Note中添加后缀
Actor_ID.png
Actor_ID + 后缀.png
Enemy_ID.png
Enemy_ID + 后缀.png
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Custom Title Screen
标题菜单的美化,主要是粒子效果这些
素材路径/img/titles2/
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Title Screen Himawari
动态背景
素材放置在
/img/titles1/
Flower文件必不可少!!!
Char_ + Index.png
Char_1.png
Char_2.png
Char_3.png
...以此类推,然后在插件里设置数量
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Menu Background
自定义菜单背景,支持不同菜单不同背景
素材路径
/img/menus/
如果都采用一个背景的话默认即可,如果需要不同界面不同背景请这么做:
SCENE_NAME + _back.png
Scene_Menu_back.png
Scene_Item_back.png
Scene_Skill_back.png
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Menu Cursor
菜单指针
素材路径:
img/system/
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Menu Particles
菜单粒子效果
素材路径:
/img/menus/
和背景一样支持不同背景不同定义
SCENE_NAME + _par.png
Scene_Menu_par.png
Scene_Item_par.png
Scene_Skill_par.png
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