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3楼
楼主 |
发表于 2016-2-26 08:07:14
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只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2016-2-25 23:53
全局查找draw_item就知道是怎么回事了 - def draw_item_name(item, x, y)
- if item == nil
- return
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 44, 44))#图标大小
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
- end
- end
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