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[随意闲聊] 你在游戏制作过程中使用过那些欺骗人眼睛的技巧?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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1
发表于 2016-3-29 13:03:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在下语文没学好,不知道标题表达的清楚不清楚,下面再复述一遍。

各位有没有使用过某种投机的小技巧 看上去达到了某些效果 实际上并不是那样。
让玩家以为很牛逼

比如:
有的游戏里的跳跃其实是动画,实际上人物的横纵坐标并没有变
有的游戏里的熊熊大火就是快速原地踏步的行走图


鄙人的游戏系统看着挺流畅实际上里面的代码重复率爆表+一团糟


大家分享一下吧~

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众神与将军 + 1
玛尔斯 + 1

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Lv1.梦旅人

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贵宾

2
发表于 2016-3-29 13:19:52 | 只看该作者
发现特技可以改名字之后把特技改成了“提示”
然后在游戏过程中不断设置遗忘然后学会技能,技能的名字就比如“去村长家看看”之类,以达到开菜单看剧情提示的效果...

点评

$data_skills[x].description  发表于 2016-4-14 23:40
简直666666  发表于 2016-3-29 17:45

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Vortur + 13 精品文章
刺夜之枪 + 66 精品文章

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=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

3
发表于 2016-3-29 13:36:13 | 只看该作者
变相卖弄代码技术。。。。。。
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2016-3-29 14:39:33 | 只看该作者
见过这样的游戏……
仙剑3、仙剑4总是将宝物(还不是箱子)放在犄角旮旯里,不转镜头就看不到- -

点评

- -好像理解错帖子含义了  发表于 2016-3-29 14:40

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刺夜之枪 + 6 6... 一楼说的很对

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-3-29 15:34:24 | 只看该作者
游戏的名字写着后面跟着2,但是其实根本没有1

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zaiy2863 + 6 杰克特射门第三式

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-29 16:04:43 | 只看该作者

游戏说明写得很认真,其实制作游戏的时间只是在游戏说明里而已。

【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-29 16:09:13 | 只看该作者

如果不画上身动作和裤裆部分的话,4帧就能看起来像是8帧的行走图了。

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刺夜之枪 + 66 666 看了半天终于看懂了

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

8
发表于 2016-3-29 16:51:42 | 只看该作者
要灵活的使用“准备渐变”和“执行渐变”哦少年~
听说执行了准备渐变之后,所有画面冻结,这个时候就是糊弄人的最佳时期。
一切准备就绪,好,立刻执行渐变拉开大幕吧。

点评

这是xp吗?va好像没有这个  发表于 2016-3-29 20:02
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-29 21:51:25 | 只看该作者
设计很多绕路的迷宫结果才发现出这个迷宫的方式就是进来时的那个传送门(大雾)
设计很是华丽的宝箱结果就是一个必败的陷阱怪物或者即死的陷阱

点评

一般华丽的箱子都是个坑…… 我建议每个箱子都弄一个确认在开启比较好。  发表于 2016-3-30 09:18
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-30 09:30:45 | 只看该作者
设计了一段回廊,通行路线非常迂回复杂且只有一条路,走错就会经历一场恶战,并弹回起点。由于回廊很长,走动中间就会失去参照物,然后……测试的时候自己也走不过去= =
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