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[随意闲聊] 仿生学的实际应用&我发现了一种新的游戏战斗模式

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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2016-5-27 12:48:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-5-27 12:52:33 | 只看该作者
没玩过        
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Lv3.寻梦者

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贵宾

3
发表于 2016-5-27 12:55:47 | 只看该作者
小学玩的游戏←_←
因为风靡全年段被老师封杀←_←

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2016-5-27 13:09:02 | 只看该作者
你们的童年真是太丰富了,我的童年就只是红警雷电小偷鹦鹉连连看=-=

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回复错楼了。。  发表于 2016-5-28 21:10
ai  发表于 2016-5-28 21:07
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

5
发表于 2016-5-27 14:54:12 | 只看该作者
人和人之间可以推测人的思维模式去考量他的下一步然后做反应,而我们做的只可能是“随机”,没有思考,没有智慧,只是碰运气,那么意思何在?

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做AI?  发表于 2016-5-28 21:11
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

6
发表于 2016-5-27 15:11:32 | 只看该作者
拍手乐趣在于即时反应、内容简单 所以适合面对面玩 随时可以开始游戏
自然就不适合设计成电子游戏 因为它内容实在太简单了 并且和电脑互动实在是太无聊

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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2016-5-27 15:53:46 | 只看该作者
以前考虑过这个战斗系统,简而言之就是三个动作:蓄力,攻击和防御。一个比较好的方法是,引入动作的等级和属性克制等。这个游戏的精髓在于趁对方的防御进行蓄力。

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抱歉,刚才给楼上的时候又手残点了两下……  发表于 2016-5-28 21:09

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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

8
发表于 2016-5-27 20:19:21 手机端发表。 | 只看该作者
风色幻想XX,系列里评价最烂的游戏

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怎么玩?  发表于 2016-5-28 21:10
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-5-29 16:43:37 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-5-29 16:45 编辑

石头 剪子 布
一说这个第一想起洛奇 不是英雄传的那个 最初战斗 普攻 防 重 反
冰火反我电信卡网速好久才用得好。

但是这个不是ACT才好用嘛~或者APRG的 普通回合半即时的 不知道怎么用
难道所有魔法系以外的技能敌人只要反击就行?
可以看下闪之轨迹的骑神战 那个就有点像这个系统 偶尔打还行 需要计算 老这么打太单调 清难打杂兵赖皮boss还得看劳拉 霸道 狮子晃翔斩一刀切……

或者你做街霸blog什么的 那个拉前瞬间防御不掉血的 看下高手抗春丽百裂脚必杀视频 那个常人做不到

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洛奇很有意思,好玩。缺点也很明显。  发表于 2016-5-29 19:05
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-5-30 01:56:41 | 只看该作者
好像有点印象,做成RM,在下觉得很适合。但是感觉不到为什么这么认为...

在下准备在自己的工程里增加一个“剪包锤”...这种游戏也挺有意思的,如果还有时间的富裕,再加一个这样的游戏更好~~

【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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