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[已经解决] 求教一些技能特殊效果的问题。谢谢!

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梦石
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发表于 2016-7-17 22:36:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 沧笙 于 2016-7-18 15:09 编辑

我们的团队希望做出分别能够实现下列效果的技能:

1.
在战斗中使用,造成MV自带的伤害效果之后,如果技能的使用者已习得技能x,则执行公共事件a,否则不作任何处理。
(试图使用过YEP插件的技能注释,但是无法正确写出if条件的语法,也不确定应该用哪一种注释格式)

2.
在战斗中使用,伤害公式中加入变量\V[1],比如造成的伤害为“50 * a.mat * \V[1]”。
(系统变量并不能直接写入自带的公式栏中)

3.
当自身状态为s时,任一技能造成的特定属性(比如Fire)的伤害变为正常伤害的1.25倍。
(试过YEP的Element Core插件,但是也许写法不正确,并不能得到想要的效果)

十分感谢各位的回答!

任性的什么也不写

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发表于 2016-7-20 16:20:32 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2016-7-20 16:31:58 | 只看该作者
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