赞 | 118 |
VIP | 2 |
好人卡 | 13 |
积分 | 41 |
经验 | 63030 |
最后登录 | 2021-5-30 |
在线时间 | 594 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4140
- 在线时间
- 594 小时
- 注册时间
- 2014-1-12
- 帖子
- 476
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 沧笙 于 2016-7-18 15:09 编辑
我们的团队希望做出分别能够实现下列效果的技能:
1.
在战斗中使用,造成MV自带的伤害效果之后,如果技能的使用者已习得技能x,则执行公共事件a,否则不作任何处理。
(试图使用过YEP插件的技能注释,但是无法正确写出if条件的语法,也不确定应该用哪一种注释格式)
2.
在战斗中使用,伤害公式中加入变量\V[1],比如造成的伤害为“50 * a.mat * \V[1]”。
(系统变量并不能直接写入自带的公式栏中)
3.
当自身状态为s时,任一技能造成的特定属性(比如Fire)的伤害变为正常伤害的1.25倍。
(试过YEP的Element Core插件,但是也许写法不正确,并不能得到想要的效果)
十分感谢各位的回答!
|
|